蓄力时间及蓄力加速技能影响
这一部分主要测试蓄力武器蓄满力所需的时间,会简要分析蓄力加速技能的影响,但由于样本量少,可能不全面。
至于未蓄满力的情况会怎样,以及伤害值暴击率会怎样变化,这个有点复杂,我现在的能力不太能测出来,故无法说得很全面。
惯例的先贴图:
为了跟上时代潮流,把武器的品质稍微改了改(未查证,估计差不多就这样了)
这里顺带说一下,也许很多人没仔细看官方公告,老问为什么武器集体降级。其实不能说是降级,只是官方把红武器的定位改成了特殊武器,例如boss的武器等。然后以前的一众红武器改变为橙色,以前的橙武器改变为紫色。简言之,现版本橙武器就等于上版本的红武器,意味着强力武器;然后红武器只是特殊,但不一定强力。
依然先是测量基准:
蓄满力所用时间的定义是:从按下攻击键做出准备动作开始,到人物上方5个方块全变成白色(方块有从黑渐变到白的一个过程)时结束,期间所用的时间。
计时单位按照惯例,帧,秒,以及平均每秒射击次数
(又要花半小时去读帧填数据码字了。。。)
弓类武器数据
弓:18F,0.6s,1.67发/秒
强弓:15F,0.5s,2发/秒
复合弓:24F,0.8s,1.25发/秒
猎人弓:21F,0.7s,1.43发/秒
火焰弓:18F,0.6s,1.67发/秒
冰霜弓:18F,0.6s,1.67发/秒
郡之弓:18F,0.6s,1.67发/秒
英雄弓:24F,0.8s,1.25发/秒
魔法弓:30F,1.0s,1发/秒
注:
①弓类缺水晶弓数据
②弓我测出来的几个数据有的是18F有的是24F,原因迷(应该不是蓄力加快的影响,我记得都没点的),最终取值18F
③三把属性弓果然是一家的
④魔法弓无蓄力射出一只箭,蓄力满1层(或2层?)时射出三支箭,蓄力满4层时射出五支箭,蓄力满5层时射出七支箭
⑤弓类武器可以零蓄力瞬发,估计跟手刀一样能达到无限快,但伤害很低(只有面板值),蓄满力之后伤害值暴击值提升,具体数值参考版主@天灰的数据帖
蓄力武器
离子轨道炮:30F,1.0s,1发/秒
守卫者轨道炮:30F,1.0s,1发/秒
原型轨道枪:30F,1.0s,1发/秒
鱼:30F,1.0s,1发/秒
嗯,果然这堆蓄力武器都是一家的,于是完美的水了一更~
这不怪我!我本来也想补上水晶弓的,然而倾家荡产抽老虎机抽出一堆炸弹跟神器,我也很无奈啊
肝了好几把,终于把水晶弓刷出来了,直接丢数据:
水晶弓:18F,0.6s,1.67发/秒
大家都知道,水晶弓拉满时,人物的移动速度会有所提升,于是对这个稍微测了一下。
首先请出我们苦逼的测试人员小刺客,让他一遍又一遍的在走廊跑来跑去,分别测量不拉弓跟拉弓所用的时间,然后取平均值做比,得出移速的变化。
图中上面两段为未拉弓时所用时间,下面两段为拉满弓时所用时间,最下面一段因为录屏卡顿短了一点。
然后是结论:在水晶弓拉满后,人物移动速度大概有10%的加成。不过由上图也能看出来,样本量太少,所以这个数据也是照惯例的仅供参考。
噢对了,顺带一提,对于[弓]的数据我又测了一下,认为它的攻速应该是1.67发/秒,之前的数据也已经修改。
对蓄力类武器来说,有一个很重要的天赋技能:蓄力加速
既然是测攻速,当然是缺不了这一项,对于这个天赋的加成,有几种猜测:①减少固定值的蓄力时间;②减少一定百分比的蓄力时间;③不同武器减少的蓄力时间无规律。
嘛~按理来说第三种可能比较小,故针对前两种情况,只要有一定符合规律的样本值,就能推出其他武器的数据,不过也存在不少问题,后面再说,先丢数据:
弓:18F(10F)
强弓:15F(7F)
水晶弓:18F(10F)
火焰弓:18F(10F)
*注:前一个数值为正常蓄力时间,括号内为加速后蓄力时间
问题很明显,喜闻乐见的样本量少,对于这点我是很无奈的,向来不很喜欢用蓄力武器,然后要刷脸拿到一把蓄力武器再刷一个蓄力加速的技能,结果嘛,不言自喻╮( ̄- ̄)╭
暂且忽略样本量的问题,有精力的话以后争取一个一个测,针对现有数据进行分析,很明显的特征,蓄力时间都少了8帧(0.2667秒),不过放宽一点,大概都是缩减原来蓄力时间的一半。不过个人更倾向于第一种可能性,然后稍微取一下整,得出一个不很负责任的结论:蓄力武器在点蓄力加速的天赋后蓄力时间缩短0.3秒。
蓄力类武器也是告一段落了,也是惯例的丢个图小结一下~
注:
①数据均为假设满蓄力无缝发射,实际上基本无法实现,故相对有参考价值的是每发所需时间(加粗一栏),即蓄力时间;
②红字为蓄力加速后数据,准确性不能保证,仅供参考。
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