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装甲核心5入门解说 装甲核心5攻略

2012-04-09 15:21:26     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

《装甲核心5》入门解说

AC系列上手门槛一向很高,新手不但要跟复杂的操作方式奋斗,还得独自面对庞大、复杂的零件数据,希望能藉由这篇解说减轻新手们的负担。因为没有中文版,所以有些名词可能会不一样,但大致上还可以辨识。

组机总合性能说明

一般喷射和HI BOOST最高速度:受机体重量、平衡性能、脚部移动制御、BOOSTER出力影响

三属性防御:头、CORE、手、脚防御的总合

平衡性能:由头部安定演算性能、脚部姿势制御决定,影响机体速度、手武器连射能力

反后座力性能:由头部安定演算性能、脚部姿势制御和机体重量决定,详见「ACV 防御与伤害的关系」一文

旋回性能:由脚部旋回性能和平衡性能决定,越高转身速度越快

EN回复力:EN输出-总消费EN,但要注意扫瞄模式下头、脚、喷射器、RECON不计算消耗EN

承载量和总承载量:越满载机动性就越下降,过重在一定值以内时机动性下降幅度很小

各部位零件重要属性说明

头部

安定演算性能:影响机体速度、旋回、手武器连射速度反后座力

相机性能:影响锁定距离

对妨害性能:对FCS JAMMER的抗性

一般以安定演算性能高的为优先、相机性能能延长FCS的锁定距离

另外要注意安定性不到1000的脚搭配安定演算低的头反而能提升连射速度

CORE

EN传达率:越高机体加速到最高速度的时间越短

常用CORE:KE的UCR-10/A

手部

射击安定性能:影响手持武器连射速度和精度(约提升10%命中率),但不影响炮系武器连射速度

肩部格纳倍率:倍率2的可以增加同时发射数和肩部武装效果(*n*n)

脚部

决定机体主要防御属性、打法

轻2:旋回最高,适合近距离作战,使用散弹、PLUSE GUN等一击脱离的打法

中二:机动性与防御并存,活跃于前线,一般使用ULG-21

重二:适合中距离战,架炮时防御大幅度上升,但打不准

軽逆:跳跃力最高,安定性次高,机动性仅次于轻2,连射和安定性能强

重逆:KT-2N3/PUTUO安定性最高,跳跃力强能保有一定机动,活用连射速度进行火力压制,安定性特化的机体也可精准、快速的使用炮系武器

4足:滞空时间长,架炮时连射速度和精度最高,适合使用狙击炮,积载量大但KE防御不高,适合后卫型机体,一般使用最下面3个

坦克:能移动使用炮系武器,高火力高积载量,一般使用最下面3个

以上4个部位决定3属性防御力,防御力必须比泛用武器攻击力高,这样可以把伤害降到1/3,

有余力的话再加到泛用武器攻击力/0.8避免被降防,如400格林攻击力KE1200,

KE防御力最少要有1200/0.8=1500,要防散弹则必须堆的更高

FCS 火器管制系统

依武器特性和作战距离选择适合的FCS,头部相机性能能增加锁定距离,肩部武装SUB COM能加快锁定速度

GENERATOR 发电机

高出力型适合散弹、狙击枪等一击就切进扫瞄模式的打法

大容量型适合长距离GB突击,使用TE系武器等一口气决胜负后躲起来回EN的机体

扫瞄模式下EN回复快很多,不需硬要追求EN回复力要有多高,需考虑的是发电机特性是不是适合你的打法

BOOSTER 喷射器

高加速型:实为平均型,一般使用UBT-25/H或是HB、GB性能特化的BT-21 SHINATSU

高出力型:速度最高但加速慢、消费大,一般使用效率较高的KT-2R3/DAFENG或最高出力的KT-5R2/BURYA

低消费型:EN消耗最少,最高速低,加速最快,适合左右快速切返,可长时间GB但不配合HB的话速度不够快,一般使用TEMPETE BT49

RECON UNIT

一般都使用范围最大的FOLLOW TYPE,CORE能带的RECON数少时则改用持续时间长的

武装在每次更新规则后变化都很大,以4/4更新的为主

手部武器

RELOAD时间:每次攻击的间隔,单位是1/60秒

基本锁定时间:维持锁定到2锁所需的时间

发射速度:弹速,越快就越能在远距离击中对方

威力保证距离:此距离内武器攻击力不衰减,过了之后攻击力开始减少

衰减率:在距离500时武器会衰减到原来的多少%,越低越不适合远距离使用

射击安定率:越高着弹点越接近准星中央,对远处敌人命中率越高

爆发距离:TE武器中的PLUSE、PLASMA系在这距离就会爆炸消失,且在这距离内才能进行2锁

消灭距离:TE武器中的LASER系在这个距离就会消失

上面两个距离可以透过肩部武装EN AMP延长

HAND GUN

OXEYE HG25 弹数少但攻击力、冲击力、弹速都高的优秀辅助武器

SHOTGUN

同时发射数多、瞬间火力高,但不贴紧使用伤害会大幅下降

USG-11/H 同时发射数15,瞬间火力最大,冲击力最高

KO-3K2 同时发射数 8,单发伤害最高

ZINNIA SG54 同时发射数10,弹着点集中

GATLING GUN

连射速度快但单发伤害低,需近距离持续攻击

USG-23/H:威力特化型未更新前性能极高,不管什么机体都能打

RIFLE

各项性能中庸,需更新提升攻击力和威力保证距离后才能发挥

LAMPOURDE RF23:连射性能高,适合搭配冲击武器使用

TANSY RF12:单发威力大

SNIPER RIFLE

需搭配肩部武装SUB COM才能使用,除了远距离攻击外也能在中近距离打一击脱离的打法

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