真三国无双6全武器角色使用心得

2012-03-12 09:56:54     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

真三国无双6》全武器角色使用心得

关平

EX:全游戏威力最变态的EX攻击,总共有11下攻击判定的风属性伤害而且二刀流居然对其有效!但正常情况下只能打中一两下,只有对方处于冰属性状态才能看到其恐怖的威力。在人堆中使用的效果也不错,可以作为C5的补充。要是EX出完仍然有大量敌人围过来的话就果断放无双就是了。

专用连段:无双2>C5>最速取消无双2>........

专用连段:普攻五下>无双1>普攻六下>无双2

夏侯霸

EX:跟在C4后面的雷属性攻击,伪连,收招硬直大,还不如接LV1派生,只有在武器没有属性的时候才会用一下。

专用连段:无

锡杖

整体性能比较差的武器,攻击速度一般,普攻第一下的攻击范围极小,C攻击全部伪连,普遍范围不大而且多数是炎属性固定,敌人一多就很容易陷入苦战。尽管如此,锡杖这武器还是有些开发的潜力的,前提要是满适。总之就是上级者向的武器。

C1:跟戟的C1差不多,但带武器属性,是单挑主力起手技。由于有贯通效果,看见大群敌人从远处跑过来的时候可以先出一两下C1来消耗一下敌人的战斗力。

C2:炎属性固定,对方在空中受身不能,可以C2无限连,但效率很低。

C3:炎属性固定,可以派生多一段炎属性大范围吹飞攻击。这派生虽然没啥威力但可以把前面一堆敌人打散,而且蓄无双效果也不错,可作为平时的主力技来使用。

C4:炎属性固定,射出的爆弹数量与眼前敌人的数量相对应,虽少两发最多五发。虽然有一定的伤害但在近距离没多大作为,只能用来杀一下落单的小兵或者在远处消耗一下敌人的战斗力。

C5:有两下武器属性输出,但对方居然浮空后能立刻受身.........范围并不大,要找准机会使用。

C6:范围浮空,炎属性固定,出手很慢,对方在空中受身不能,可以无限连,效率比C2无限连要高些,在没有属性输出的时候可以用来作为主力连段来用,有属性输出的话就只剩下刷HIT数的用途了。

冲刺攻击:浮空效果,范围很小而且还要表演一下前空翻才出攻击判定,效率十分低下,可以忽略。

可变攻击:没有任何攻击判定但会持续一段时间的在角色周围随机出现炎属性爆破攻击。可以在状态出来后跳跃取消不换武器,因此时常用保持该效果是杖的主要使用技巧。

民工连段1:普攻1-5下>跳跃取消低空普攻>浮空连段

民工连段2:低空普攻>C1(要是雷属性效果出现的话可以一直出C1知道对方浮空为止>C5

民工连段3:对方浮空>C6>走前几步>C6>无限LOOP

民工连段4:对方浮空>C6>C1>跳跃取消>C6>C1>无限LOOP

民工连段5(移动速度要加到最大):对方浮空>C5(两下属性攻击全中)>最速向前跳跃取消低空普攻>跑步向前追上目标>C5>无限LOOP

张角

EX:一定时间内所有攻击附加炎属性效果,准备动作耗时超长,状态附加时间却很短,十分垃圾的一招。

专用连段:对方浮空>C5>无双2>C1>跳跃取消>C5>无双2>...........

庞统

EX:多达10HIT的炎属性范围攻击,可以通过左右摆动来增加攻击范围。对着人堆喷过去的话无双瞬间就全满.......之后无双随便放。收招硬直超长,要么无双取消要么跳跃取消。

专用连段(冰属性限定):C1(冰冻成功)>C5(冰冻成功)>EX(全中)>跳跃取消低空普攻>C1>.........

十分极端的一种武器,攻击速度很快,但普攻的威力很低而且打不出硬直来,而C6则是秒杀级的招式。因此镖的地面连段完全没有意义,想秒武将的话又两种比较简单有效的方法:一种是利用低空普攻让敌人倒地,之后算好时间挥空普攻,等敌人起身的时候直接命中C攻击;另一种则是利用冲刺攻击和可变攻击来直接把敌人打晕之后接C6。能秒杀武将是镖的最大优势,但要扫兵或者杀弓手就十分艰难了,会变成消耗战,如果注重效率的话建议还是换副武器上来杀更好。

C1:范围比眼见的要小,而其地上连段没有意义,所以这招可以彻底忽略。

C2:攻击范围极小,完全可以忽略。

C3:最后一下带武器属性,而且一下就包含六发属性攻击。虽然输出很强大但论效率比C5差远了,所以基本上也是没啥用途的一招。

C4:范围很小的吹飞攻击,虽说是吹飞实际上更像是浮空,被敌人包围时可以用一下。

C5:攻击范围比C4大,但只有被角色本体踩中的敌人才会受到属性伤害,周围扬起来的尘土是没任何属性的。

C6:绝对主力技,最多可以命中十二发的武器属性攻击,武将随便秒。想稳定的让对方全部命中十二发飞镖的话就用上面提到利用低空普攻的方法就可以了。用来对扫兵的话用法就跟弓差不多,看见敌人在远处过来就开始出普攻,等敌人进入射程范围内C攻击就刚好出来,接着向后跳跃取消边打边退。

冲刺攻击:出手较慢,命中后对方晕眩,对付少量敌人特别是弓手时可以用一下。

可变攻击:全方位的飞镖攻击,范围很大但没有贯通效果,命中后对方晕眩。可以裸放这招之后跳跃取消不换武器。

民工连段1:低空普攻>走前一步最速低空普攻>无限连>无双

民工连段2:对方晕眩>(近距离)C6

王元姬

EX:跟在C4后面的大范围攻击,没啥威力,就是在人堆中蓄无双较快而已,被包围时可以用一下但使用这武器还是要尽量跟敌人保持距离为好。在空中落下那段时间无法跳跃取消,要是见地上还有大量敌人的话可以直接出空中无双来解围。

专用连段:无

祝融EX:跟在C5后面的炎属性大范围攻击,出手较慢,虽然C5在人堆中使用的效果不错,但这EX在人堆中用的话是得不偿失,只能在远处提前出手,能打一片敌人,蓄无双也很快。

专用连段:无

手斧

基本的武器之一,基础攻击较高,普攻攻击范围不大而且头三下都是斜砍,需要旋风和印来弥补范围的不足。只要范围的问题解决了的话光是用五下或六下普攻就足以扫兵了。通过可变攻击换上手斧的时候会在一定时间内提高约20%的通常伤害。这武器的属性等级不低而且最强武器更是可以装备五个印,无论作为主武器还是副武器都一样好使。

C1:单挑专用,攻击判定比较强,敌人擦点边也照样出大硬直,即使有旋风也没啥影响,只要双方距离不是太远就行了。

C2:直接浮空技,没有任何属性,所以也没什么用途。

C3:出手很慢但第二下普攻能让敌人产生超长时间的硬直,因此照样能连得上HIT数,可作为连段的主力起手式来用。

C4:经典的扔斧头,有两下属性输出,伤害高范围大,但右手边近距离的位置是死角,因此在人堆里用这招的话效果远不如在外围使用。这招另外一个缺点就是站在原地的时间很长,如果附近有大量弓手的话就要谨慎使用。

C5:伪连,横向攻击范围较大而且有一定的移动距离,虽然只有最后一下带武器属性但前两下的攻击力也不低。比C4更适合在人堆里使用。

C6:伪连,也是有两下属性输出但攻击范围并不大,收招硬直较长,除了用来接一下连段之外就没什么作为了。

冲刺攻击:吹飞效果,横向判定较大,可以用来撞一下弓手。

可变攻击:分三个等级,蓄满的话扔出的斧头围着自己转五圈而且附加炎属性,在人堆中蓄无双的效果很好,但要小心远处的弓手。

民工连段1:普攻两下>走前一步>普攻两下>无限LOOP

民工连段2:C3>C4或C6

民工连段3:对方浮空>C4>走前一步>C4>无限LOOP

典韦

EX:在一定时间内附加爆破效果。效果是不错但持续时间很短,一个C6就差不多把时间耗完,因此也只能偶尔用一下。

专用连段:无

飞翔剑

很特别的一种武器,本身并不算很强但各种BUG的存在让其属性输出提高了很多。普攻看起来范围不小但实际上还是需要攻击范围增大的印来辅助,因为头几下普攻在快速连按的情况下攻击判定会翻倍,很容易把敌人推远,要是范围不够的话会损失不少输出。武器有雷属性和冰属性,要是用二刀流的话个人推荐冰属性武器,因为其雷属性武器能用的连段很少,基本是一次性输出,但由于本身飞翔剑的武器属性等级很低,即使用二刀流并把属性攻击推到最高也无法一下秒武将,因此还不如用冰属性武器更稳一点。

C1:范围较大,伤害几乎没有,单挑专用。

C2:出手较快,带武器属性。在快速输入完指令的情况下,第一下普攻会有两下攻击判定而且多出来的那一下判定也带武器属性。

C3:出手较快,投技判定但对方可以防御。飞出去的五把剑都带武器属性但没有贯通效果,其他敌人是可以帮目标挡子弹的,所以在人多的地方用没啥效果,基本是单挑专用。

C4:出招很慢收招也很慢,攻击范围还不及头两下普攻,虽然有五下属性攻击判定但只有对方在冰冻状态下才能全中,除了连段之外这招可以忽略。

C5:绝对主力技,但强的不是C攻击,而是第四下普攻。本来第四下普攻有四下攻击判定,快速输入C5指令的话会多四下攻击判定出来,还是带武器属性的!而且那四下攻击判定的是持续到撤回角色身边为止的,敌人碰到回撤的剑一样会受到伤害。说回C攻击,有两下属性输出但要在远距离只能命中一下。虽然动作最后会跳起来,但可以在起跳前跳跃取消,整个C5加上跳跃取消的移动距离很远而且很强大,整个战场可以一个C5用到底。

C6:本来应该是输出主力的一招由于C5的BUG而变得暗淡无光。如果出五下普攻的话那第四下普攻无论你怎么按都不会再多出四下判定出来,因为已经被正常的第五下普攻代替了。而且这招的输出也不稳定,因为其C攻击的四下属性攻击在近距离只能命中一下,要是双方距离远一点的话第五下普攻又很容易打空......

冲刺攻击:范围较大的横扫,可以作为突入的手段。

可变攻击:慢慢向前移动的飞行道具,持续时间较长,敌人命中后浮空,可以在远处出招之后跳跃取消不换武器,角色在飞行道具的掩护下可以放心杀入敌阵。

骑乘攻击:普攻除了范围大一点之外,关键是一下普攻就有五下攻击判定!敌人受到的伤害也是正常的五倍!用来杀小兵效率很高。至于C攻击就只有一下攻击判定,虽然是360度攻击但也只能用来解一下围而已。

民工连段1:对方浮空>普攻六下

民工连段2:C3>(剑飞出去后)跳跃取消>180度转身>C1>C3或任意其他攻击

民工连段3(冰属性限定):C5(99%机率能冰冻成功)>C3或C4(再接C5也可以,不过要稍等一下才出手,最好对在方解冻时刚好命中第三下普攻)

钟会

EX:这是什么垃圾EX?除了浪费时间之外还有什么用?

专用连段:地面连段>无双1>跑步前进追上目标>浮空连段>无双2

双钺

很民工的一种武器,范围较大但速度较慢,扫兵没压力但要优先处理弓手。无双也不用省随便放,反正在人堆中砍几下就满了。从另一把武器换上双钺时会在一段时间内攻攻击会附加“旋风”效果,这“旋风”说明上是会把附近的敌人吸过来,实际上效果不大,反而会影响连段,特别是浮空连段。

C1:纵向距离很远,但有旋风的话只有在近距离命中才能让对方出大硬直。性能虽然不差但由于C3的存在而变得没什么使用的意义。

C2:不带任何属性,直接可以忽略。

C3:投技判定,防御不能,最后一下带武器属性。出手很快,虽然在正常情况下是伪连,但只要在出第二下普攻时把摇杆稍微往左拨一下就能连上HIT数。即使连不上也没啥关系,反正靠这招就可以轻松虐武将。当敌人在命中C3的途中已经挂掉的话,你可以继续出C3来鞭尸刷HIT数。

C4:包含两下攻击判定,一个是角色本体的攻击,另一个是飞行道具的攻击,都带武器属性。出手较慢,可以用来扫兵但效果不是很理想。

C5:出手也是慢,范围也不大,纯粹是陪衬的一招。

C6:虽然是伪连但出手不算慢,两下360度大范围吹飞攻击总共四下属性输出也很霸道,但一般用来接浮空连段的话最多只能打中三下。总而言之就是民工。

冲刺攻击:直接浮空,范围不大但出手快,适合用来追杀逃跑的敌人。

可变攻击:跟C4一样的飞行道具但出手快很多,炎属性固定。

民工连段:C3>(近距离)C6

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真三国无双6
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游戏标签: 3D 三国 双人
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