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美国职业棒球大联盟2k12(MLB 2K12)开发版独家心得:基本操作系统解析

2012-03-06 10:17:10     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

另外,野手的守备动作是真的变帅许多~玩家们之后自己玩就有机会看到啰!

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飞扑接球没什么技巧,你只要把球员用左模拟游戏杆移过去就有了!

打击、跑垒系统

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至于打击及跑垒系统,经过大叔亲身再度试验的结果,表面上好像没有太大的改变…就用右模拟游戏杆打击,先下再上是Power Swing、往上就是Contact、往左或右就是把可能会被三振的球破坏掉,然后跑垒则为LT轻按离垒、压住不放准备盗垒、放开就是盗垒。

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打击视角中的Batter 3是上一代才新增的,这一代如果将Zoom In功能打开的话,球投出后视角会拉得非常近,有的时候甚至会近到将打击者变透明,只露出球棒来…这算是打击系统里唯一明显的改进,而且是不是更像是站在打击区里的FPS呢?

虽然表面上都一样,但是骨子里真的还大有文章…以往打击大家应该都以Power为主,因为Contact打起来实在弱得可以,常常都只是内野小飞球,很少会形成安打;但这次《MLB 2K12》的逻辑好像不同了,Power常常会挥空,而Contact只要时机抓对了,击出外野深远安打也不是问题。然而这并不是所以打击者的Contact数值都提高的关系,因此很有可能打击系统的AI变得完全不同了!

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只要出棒时机抓对了,用Contact反而比Power更能形成安打!

此外大叔对上一代游戏的最大印象是:盗垒很难~速度至少要90以上的跑者,才能拥有较高的成功盗垒率,但是拥有这样素质的球员衰的话,一个球队25人里连一个也没有;不过经大叔对这代的测试结果,速度在86的球员还能在对手投出四缝线速球的情况下盗垒成功,着实把我给吓坏了><"…在《MLB 2K12》,我想我们都不用对盗垒再次产生容易失败的恐惧了!

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球还没进本垒跑者就快跑到一半了,速度86的跑者就这样盗垒成功…这要是在上一代,是几乎不可能发生的事!

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