这代的传球量表基本上分成三种颜色、四个区块。传球按键按得最久就会落在最远的红色区块,传球则会很强但是不准…
按得最短就会落在最近的红色区块,丢出来的球软弱无力而且也不准…
按到黄色区块则丢出来的球稍微传得慢一点,而且准度也会受到影响…(或许要看一垒手接球数值的高低,才能决定此球失误与否?)
最理想的绿色区块就是会传出又强又准的球…
然而这四个彩色区块的大小与比例会视情况而变化;当你正在移动而尚未接到球之前,是连黄色区块都没有的…
边移动边传球时,绿色区域会大一点;因为传球如果有身体的动能来稳定传球方向,并转换成投球的动能,是比较理想的传球方式…
如果在接球前就先停下来,之后再踮步传球的话,动能转换减少所以黄色区块增大…
在几乎完全静止不动的状况下传球,那么绿色及黄色区块都会加大,最近的红色区块则没有了,因为这样算是内野快传,软弱无力暴传的机率非常低…
原来如此…各位玩家们懂了吗?这代的传球逻辑就是这样子~如果在《MLB 2K12》里守备传球时,请记得要让野手有一些前置动作,用弯曲的路线慢慢向着传球的方向去接近接球点,接到球之后再顺着动能转换为传球的力量,这样绿色区块就会比较大,你就比较容易传出好球。我想,这也不过就是把真正职业球员的动作忠实地放在游戏里而已。