地皮-荒漠
资源匮乏(0.1)
资源比率
卵石=2,
石树=6,
金矿=2,
冰山=1,
高鸟巢=0.1,
蜘蛛巢=0.01,
蓝蘑菇=0.002,
草蜥=0.3,
特别资源:
meteorspawner(陨石雨发动器)
此task还有Forest 1-3个,Clearing1-3个,这两个room在上一节里已经介绍过了,就不多说了。
这就是典型的混合地形了,陨石雨只会出现在这个区域。所以想要挖坟的,当你遇到了陨石雨的时候,就可以在附近搜索坟墓群了。另外,此地形会有雾出现。
这里特别说一下陨石雨。
陨石雨是由一个叫meteorspawner的prefab触发的,它本身不可见的,但确实存在,存在于名为"Rocky"的room中,也就是矿石地形,但是和其它矿石地形不同的是,它的地皮是荒漠,即被草叉挖开之后的地皮。所以当你看到地皮是荒漠,而且有较多岩石分布的地区时,就要注意不要在这附近建家了,不然就要遭受陨石雨的袭击。
Great Plains 背景地皮-草原
BeefalowPlain2-4个:
地皮-草原
资源匮乏(0.05)
资源比例:
草=.01,
牛=0.02,
另有Plain 2-4个,Clearing2个,介绍看1、Make a pick
就是一个普通的草原,有一些牛,数量不多,少的可能只有1-2头。区域不算大,有时候在森林里突然看到了一片草原,多半是这个task。
Squeltch 背景地皮-沼泽
Marsh 6-8 个:
地皮-沼泽
资源匮乏(0.1)
资源比例:
松树=1.0,
触手=3,
蚊子池塘=1,
芦苇=4,
蜘蛛巢=0.01,
蓝蘑菇=0.01,
绿蘑菇=2.02,
特别资源:
1.5%概率出现中蘑菇圈,颜色随机,数量10个。
SlightlyMermySwamp 1个:
地皮-沼泽
资源匮乏(0.1)
资源比例:
鱼人废墟=0.1,
猪人头=0.01,
触手=1,
枯树=2,
荆棘=1.5,
这个task是典型的沼泽地形,触手很多,掺杂着零星的蜘蛛巢穴,鱼人废墟少量甚至没有。
Beeeees! 背景地皮-草地
BeeClearing 1个:
地皮-草地
固定资源
萤火虫1个
花6朵
蜂巢1个
FlowerPatch 1个:
地皮-草地
资源匮乏
资源比例:
萤火虫=1,
花=2,
蜂巢=1,
另有Forest 1个,介绍见1、Make a pick
这是很常见的空旷草地地形。
Speak to the king 背景地皮-桦树林
(看名字很容易就明白,这个就是猪王所在的task)
PigKingdom1个:
地皮-草地
固定资源:
猪人房5-9个
猪王1个
50%概率会有作物可收,数量15,种类随机为以下之一:胡萝卜,草,花,细浆果丛(也就是第二类浆果丛)
3%概率出现树农场,出现时随机出现1-2个,树农场固定为16棵松树。
MagicalDeciduous 1个:
地皮-落叶林
资源丰富(0.3)
资源比例:
草=0.03,
小树苗=1,
浆果=3,
多汁浆果=1.5,
红蘑菇=2,
蓝蘑菇=2,
绿蘑菇=2,
萤火虫=4,
花=5,
鼹鼠洞=2,
猫洞=0.25
DeepDeciduous 4-6个:
地皮-落叶林
资源非常丰富(0.4)
资源比例:
草=.03,
小树苗=1,
浆果=.1,
多汁浆果=0.05,
桦树=10,
猫洞=0.05,
红蘑姑=0.15,
蓝蘑菇=0.15,
绿蘑菇=0.15,
萤火虫=3,
猪王村所在之地,风水宝地,资源很丰富,如果不考虑位置,是非常适合建家的地点。
Forest hunters 背景地皮-森林
WalrusHut_Grassy 1个:
地皮-草地
资源适中(0.275)
资源比例:
花=0.112,
草=0.2,
胡萝卜=0.05,
燧石=0.05,
树苗=0.2,
松树=0.3,
池塘=0.005,
固定资源:
海象营地 1个
ForestMole 2个:
地皮-森林
资源丰富(0.3)
资源比例:
萤火虫=0.2,
石树=0.015,
卵石=0.05,
草=0.05,
小树苗=0.8,
树枝树=0.8,
地上的树枝=0.06,
鼹鼠洞=0.3,
浆果=0.03,
多汁浆果=0.015,
红蘑菇=0.03,
绿蘑菇=0.02,
松树或粗壮松树=6
DeepForest 1个: