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《饥荒》联机版地图逻辑结构与地图构成

2016-06-13 11:10:21     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

代码分析

然后来对上面的代码做分析。为了加强和游戏的联系感,我们分析一下各个task对应的所谓地形。相应的代码可以在map\tasks文件夹下查到,这里就不多说了,直接说代码的解析结果--也就是每个task的room组成。

room的大小,虽然不固定,但总体上是差不多的,决定一个task有多大,就看room的总数量有多少了。另外,room的数量是可以设定随机的。不过,官方的习惯,差值不会超过2。

下面会先列出组成的room,然后解释各个room的特点(资源的数量和种类,以及一些特殊的奇遇或者特点等等)

资源的数量,如果固定了数量的,就直接写出数量,否则用room的参数中的distributepercent来表示

0.1以下,匮乏

0.1-0.2 适中

0.2-0.3 丰富,

0.3以上 非常丰富

资源比例的数字,只是影响资源的分布比例,只在与其他资源相互比较时会有意义,其本身的绝对值是没有意义的。资源的总数量,完全由distributepercent决定。

首先是必然会出现的9个task

Make a pick 背景地皮-草地

Forest 2-4个 :

地皮-森林

资源丰富(0.3)

资源比例:

萤火虫=0.2

石树=0.015

卵石=0.05

草=0.05

小树苗=0.8

树枝树=0.8

地上的树枝=0.06

浆果丛=0.03,

多汁浆果丛=0.015,

红蘑姑=.03,

绿蘑菇=.02,

松树或粗壮松树=6

Clearing 1个:

地皮-森林

资源匮乏(0.1)

资源比例:

猪人房=0.015,

萤火虫=1,

松树=1.5,

草=.1,

小树苗=0.8,

树枝树=0.8,

地上的树枝=0.06,

浆果丛=.1,

多汁浆果丛=0.05,

蜂巢=0.05,

红蘑姑=0.01,

绿蘑菇=.02,

特别资源:

出生点 固定1个(这个出生点会在荒野模式中用到)

1.5%概率出现大蘑菇圈,蘑菇颜色随机,数量为15

Plain 2-4个:

地皮-草原

资源适中(0.2)

资源比例:

石树=0.15,

卵石=0.05,

草=0.5,

兔子洞=0.25,

绿蘑菇=0.005,

BarePlain 1个:

资源匮乏(0.1)

资源比例:

草=0.8,

兔子洞=0.4,

以上这个task就是十分典型的出生点地形,大家如果平时有注意留心的话,就会发现,联机生存模式,出生点一定是在森林地皮上,夹杂着草原,一般都只有兔子没有牛。

Dig that rock 背景地皮-岩石

Graveyard(坟墓群) 1个:

地皮-森林

固定资源:

松树3棵,

金子1-5个

墓碑5-8个

坟墓5-8个

Rocky 2-4个:

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