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NBA 2008游戏技巧

2011-11-07 14:55:39     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

nba2008游戏技巧

简而言之,第一次打PS3的2K8的感觉,与第一次打实况9的感觉差不多。


  
初次打PS2上的2K7时,感觉煞是震撼——此前常在玩LIVE,所以那种“FIFA蜜初摸实况7”的移山倒海,难以忘怀。画面粗糙色块模糊可以被原谅。


  
相比起来,PS2的2K8,效果相当不好——我娘子玩了一圈,立刻打入冷宫,改找2K7的盘。理由是,“上篮命中率连我都不如。”而且,当她看见TMAC或者WADE从罚球线过一步穿越若干个人做战斧飞扣时,她就很愤恨——她现在喜欢PP34和RAY ALLEN,基本这代表她的取向。


  
PS3的2K8,没能够得到她的青睐,一方面可能是忍龙比较有吸引力(她是《天诛》《无双》的粉丝,玩《太阁》时喜欢当忍者),一方面是,“为什么BOSTON的每个人投篮姿势都不一样呢?”被电脑ONE ON ONE劈了21比4后,愤然罢玩。


  
基本上我打第一盘PS3的2K8时,也很想罢玩。尤其是,默认难度,就被屡屡包夹弄得找不到北、一对一基本晃不开人、防守屡屡被扯空、传球频频被截时,我就很有打实况9时的感觉。当然,打实况9再不容易,至少不至于输。2K8不是这么回事——连续两场,最后时刻连续罚球不进,被对方追身绝杀,这种事相当丢人。承认自己水准差是挺困难的,但总得发几句牢骚,比如“做得这么细烦不烦哪……”


  
打比赛一多,问题其实蛮清晰的了。被PS2的2K7惯出的许多毛病,得慢慢改。比如,R1R2L1L2的错位;其次,PS2上的无赖挡拆法,现在基本无效了。2K8的AI至少比我聪明,防挡拆时不再傻傻的采取单一包夹策略,召唤掩护基本上甚难获得空挡。第三,对每个人的投篮手感加以鉴别。开头打时傻愣愣的任BATIEER手感发紫(手感似乎分红橙黄绿蓝紫六个级别)还是不断打铁,现在至少知道请他下去歇会儿。第四,R1L1加左摇杆的华丽CROSSOVER没了,晃动全是左摇杆的事了——意味着PS2上一对一随意晃开空挡甚难再现,面筐突破更有挑战性了。
 

  
但是任何游戏都是有BUG和平衡的,虽然找起来比较费时间。比如,后转身异乎寻常的容易。PS2上的后转身,或者L1R1齐按后的大幅度转摇杆,或者进入靠打状态后L1或R1的强转,成功率都不算很高;PS3的后转身几乎可以是傻瓜转,老少咸宜。只要对面不是RONRON类的野兽或者鲨鱼,让个有力量的摇摆人进入靠打状态,最后反方向一按就轻松切入。当然,手感只要不发紫,进入背身状态后随意推右摇杆,梦幻步勾手华丽大翻身任君选择,命中率怎么着都比突破上篮强。如果用K24,进入靠打后随意一个强行后仰,命中率都可观得一塌糊涂。

PS2和PS3有几点是类似的,一是上篮命中率奇低。PS2上有著名的上空篮不进案例,PS3上好一些——TMAC、K24、LBJ、WADE级别的人,上篮命中率依然有保证,但有人防守时命中率确实惨了些。如此,AI、NASH和新任总决赛MVP就很打折扣,怪就怪他们不会扣篮。PS2上的姚明已经被鉴定为FINISH能力几乎为0,不提。二是强行投篮和空位投篮命中率相去甚远。RAY ALLEN面对防守强行起手可以是三不沾,HUGHES(骑士外围三分能力最低的家伙)OPEN状态可以四投全中。
 

  
如此,基本可以得出大致趋势了。速度型面筐切入上篮后卫成为本代死敌,而有POST能力的选手(摇摆人或中锋皆可)以及空位射手,是本代帝王级人物。有突出扣篮能力的朋友更是FINISH必备。为了证实以上概念,试打了几盘比赛。事实证明:AL JEFFSON及以上级选手只要进入POST单打状态,命中率几乎100%。空位投射方面,WILCOX都可以不断击中18尺以上跳投。而外围选手相比较而言就要吃一些亏——身高的作用、防守的翼蔽很是明显。

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