当前位置:游戏堡攻略单机攻略仙剑奇侠传5攻略 > 正文

仙剑奇侠传5全解全评

2011-08-24 10:27:06     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

仙剑奇侠传5》全解全评(十三):

第六章 《仙五》与前作的比较

作为声名煊赫的仙剑系列作品中的一部新作,《仙五》不可避免地被抬到它的前作面前进行纵向比较。小可经过比较认为,《仙五》实在没能逃出一代和四代的强大气场,这可以从剧情、人设中大量的相似之处得到印证。

且说李逍遥、姜云凡两位男主。同样的没有父母,同样的游手好闲,同样的名门之后,同样的饱受轻视,命运又是同样的巧合。一个去求药,被迫睡了天仙妹妹赵灵儿;一个去送笛,意外“娶”了绝代佳人唐雨柔。一个去送酒,结识了蜀山道士酒剑仙;一个去偷酒,结识了蜀山圣者一贫。二人都因此而拜师,又都因此而加入了蜀山门下,顺便去闯了闯逛了逛蜀山禁地锁妖塔。二人都参加过招亲比试最终胜出:一个为武试,一个为文试。招赘的当主都是武林豪雄,他们的女儿全部红颜薄命,游戏还没结束,便都花落身死。二位男主都曾回到过去,都要治理大地的干旱,便因此都去寻找得到了五颗灵珠。他们都曾为了所爱的女孩儿不顾一切,并都遇到了窥伺王位的超级Boss,耗尽药水将其打败,还顺便杀死了他们的召唤魔兽。无奈人力有限,天意难为,他们的挚爱全部选择了自我牺牲,最终全部灰飞烟灭。只剩下主角自己,功成名遂,空老仙山,睹物思人,追忆那已消逝的梦幻容颜。

似乎是同一个人的手笔。

再看五代与四代。云凡之于天河,雨柔之于梦璃,龙幽之于紫英,小蛮之于菱纱,无论在造型、色调以至性情上,都着实太过雷同。再看剧本架构,两个故事都源起于大约20年前的一场惨烈战争,道家仙门虽然斩灭妖魔,取得全胜,但前代掌门也都因此身死,损失凄惨。在这场正邪不容的战火中,一个女婴侥幸存活了下来,并在二十年后,成长为精通曲艺、容颜梦幻的绝世佳人。第一男主都出身于山野,成长于生母的墓边,自幼便身负奇怪的抗性,后来又经过试炼,拜入了修仙门派。他们都要解救某个受到封印的孤独灵魂,并为此不遗余力地寻找能够解除封印的神兵异器,而第一女主全部因此受到神器的牵连以致夭寿身死。当封印解除,二十年前的战争余烟随即跟至,那个孤独的灵魂全部成魔,主角为此而与之反目,进行异常辛苦的Boss决战,并且只能打败他身边的家伙才更容易取得胜利。而这个身边的家伙,都早在剧本的初期便已登台,最终都成为这场决战的见证,在后来的日子里默默地伴随着孤独的男主,直到许多年后,他所等待的爱人再次到来。

很神奇吧。

其实这部作品还有很多和其他作品的惊人雷同,譬如姜世离与重楼,凌波凌音与梭罗树仙,穹天苍空刃与轩辕服太虚……小可不愿更多列举,也真的不是蛋里挑刺,只是这些高度相似即使两眼全闭,也已经明显到了不可忽视的地步。在这个时候,一些客观的评价和理性的检讨是可以有的。

总之,《仙五》更像是《仙一》与《仙四》这两个超级明星结合之后所诞下的怪异青年,他在万众瞩目中负重成长,却用含蓄与自弃向他父母的粉丝们抱以忧郁的回答,这一淡漠的态度惹怒了众人,以致引起了一片的讨伐责骂。但也有人从他那离奇的举止中看到了他心中的潜质,他对这个青年所遭受的压力和痛苦表示深深的理解,并希望周围的人也能更多地表示支持与关怀,因为这个青年就算达不到父母的荣光,却仍然拥有过人之处。何况假以时日他总会长大,那时他必会以过人的成绩做出回报,并承担起培养下一代的重任来。

第七章 杂谈

简要谈谈剧情之外的。

本代的美术很有特色,相比于《古剑》的恢弘雅致,《仙五》更显得轻灵与柔润,都是国产游戏中的顶级制作。二维绘图精致细腻,色彩鲜明,人物线条圆润,表情丰富,极富于童话色彩。三维人物无论动作还是神态都过于“坚硬”,表现男性尚好,女性则缺少柔度,雨柔、凌音、凌波、毒影、羽裳、海棠都严重破相。场景以蜀山为代表,整体感觉非常壮丽,可惜由于视角锁定,难以进行多方位观看,移步换景时也伴有明显的模糊与抖颤,并不能舒服地欣赏风景。解锁效果尚未体验,不好评价。

至于音乐,总体不似四代的仙风缅邈,更多地是融合了本代的风格特色。《情蛊》热烈奔放,《落拓千山》激昂热血,《龙影随风》有一种暗流翻涌的孤郁和执着,《一夕流芳》则别有一番明花葬于寒水的无奈与凄悲。再至于《命起涟漪》幽柔缠绵,《少年游》清新愉悦,《碧水玲珑》明丽梦幻,《惜双双》愀怆荒凉……《心愿》淡了些,填词有些艳俗,更像流行的风格,当然这只是我的个人感觉,《仙五》音乐的整体品质还是很棒的,诸位不应因为看不懂剧情而来骂音乐。

文化层面,很多人都在宣称《仙五》缺乏诗歌古文,没有“文化韵味”。其实并非如此,三代四代的诗歌大量原创,并在剧情关键处完整展现。《古剑》多引楚辞、建安、太白,楚辞浪漫迷幻,建安激昂雄健,太白仙风无尘,整体配合《古剑》风格的恢弘大气。《仙五》所引多为《诗经》(蒹葭、殷其雷、采薇、蜉蝣……),而《诗经》本就是现实主义作品,是中国诗歌早期由“非职业诗人”咏出的朴素单纯的情感,显得不那么有“味道”。但这正与《仙五》的现实主义风格相一致,《仙五》希望借此营造出一份朴素干净的前期剧情氛围。而又至于“遥相思,草徒绿”“笛奏龙吟水,箫鸣凤下空”“雨色轻风意,柔情怜花殇”“时露下百草,流萤飞此翻”以及“云凡世离”的藏头诗等等,可见《仙五》之中诗词的原创与引用并不少,不知是诸位粗心未见,又或是存心责怨?

迷宫设定除却怪物可见,完全沿袭《轩辕剑五》。怪多多兮路漫漫,机关少兮迷不难,使得整个迷宫系统沦为过场,跑路痛苦而且疲惫,昏昏欲睡。

封印与炼化系统显然也源自《轩辕剑五》,只是将炼妖壶系统稍稍作了修饰,可玩性不算太强,更多地是收集的乐趣。炼化系统近于鸡肋,重金合成的八煞仅仅略强于市面货,神农鼎功能则完全可以忽略不计。

装备系统极度粗糙。更换界面不再显示前后变化;防具不再因人而异,统一设定男式女式,外加一个可笑的中间式,让人联想起剧情中的一个开放情节;鞋子不可贴符,身法成长微乎其微,Boss战时速度明显受制;饰件一律为各种属性的抗性石、加成石;法宝更是一成不变,+2,+5……的效果对能力影响根本不值一提。此外,频繁地装备更换对于贴符系统也是一大困扰,因为不得不频繁地把符咒从旧武器上卸掉。

战斗特效绚丽,而且节奏快速,打击感强烈,唯有此点略胜《古剑》的缓慢拖沓。除此之外,设定显得过度随意,全不平衡:不同属性的法术统一采用20,40……耗神,同一属性的法术间也只有威力小大、单攻群攻以及名称上的差别;物理攻击过于疲弱,雨柔由于贴符补气、高法功高疗血的技能而成为所有战斗的绝对主力,基本可以无视对手的防御类型;迷宫小怪攻击过软,血量过厚,让人难以兴奋,通常的做法便是反复切换R-Esc;后期Boss又太狠,动辄满血团灭,让人产生过多的挫折感。

隐藏系统,依小可看来,《仙五》最大的隐藏系统正在于他的文本。有考据爱好的玩家大可以针对每一句奇怪而且“突兀”的情节来进行研究,探一探它的背后究竟隐藏了什么。主创们总不会简单到对于那些一般玩家一看就觉得“突兀”的剧情段落听之任之的地步,在这种看似愚蠢的外表下大多都会隐藏着一些用意。小可试着发掘了一些东西,多数都找到了它们的隐藏答案。

声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
更多>>
仙剑奇侠传5
9.5
评分:
相关阅读: