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《LOL》3月24日更新公告

2015-03-23 13:10:45     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

《LOL》3月24日更新公告[-]斑比的熔渣(新)

迷你版日炎。

我们在之前有提过这件装备,但我们为坦克打野英雄“新增”的这项附魔是为了既提供宝贵的坦克属性,又帮助打野英雄在前中期更好地清野。我们不得不因为这件装备而小心谨慎地平衡英雄(例如阿木木和瑟庄妮很可能除了这件新装备,不需要别的任何东西),但我们非常兴奋地想看到它所带来的可能性。想试试坦克打野英雄吗?那么开始燃烧吧。

· 配方:红水晶+600金币(总共1000金币)

· 生命值:300

· 唯一被动:献祭-对附近敌人造成5(+1英雄每级)点魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。

《LOL》3月24日更新公告[-]熔渣巨人附魔(新)

主宰附魔已被替换为熔渣巨人附魔。

你在上文看到了我们对于一件打野装备的看法,它既是一件坦克型装备又能加快清野速度。以下是这件装备的升级版。还有一个值得记住的重要备注是它提供了+25%的额外生命值。记住它,感恩吧。

· 配方:第2阶打野装备+斑比的熔渣+350金币(总共2200金币)

· 生命值:350

· 唯一被动:获得+25%额外生命值

· 唯一被动:献祭-对附近敌人造成16(+1英x雄等级)魔法伤害。伤害会随着战斗时间增加,最多增加24(+1.5x英雄等级)

《LOL》3月24日更新公告[-]日炎斗篷

日炎斗篷不再由巨人腰带合成,而是斑比的熔渣。

这只是一个小型的方向改动,让日炎斗篷能够更适合坦克英雄清线。这个合成路线配方提供了较少的生命值,但你的范围燃烧效果其实是获得了一些提升。

· 配方:锁子甲+斑比的熔渣 +850金币(总共2600金币[并未改动])

· 属性:并未改动。只是让你知晓。

· [新]被动:现在是“唯一”效果,因此你将无法叠加使用

战术装备

《LOL》3月24日更新公告[-]猛禽斗篷

增强!

鉴于那两件装备的出装路线十分需要看形势而定,我们想通过猛禽斗篷让你感觉好受些。

· 护甲:30 >>> 40

· [新]唯一被动:据点冲刺-附近的被摧毁的防御塔也会让你获得移动速度。

《LOL》3月24日更新公告[-]兹诺特传送门

更多的增强!

既然我们看到玩家们拥有好的对付这件装备的方法(看:对建筑物造成魔法伤害等),我们就给予它一些特别的关爱了。同样,请不要使用这件装备来对抗内瑟斯。相信我们。

· 护甲:50 >>> 60

· 魔抗:50 >>> 60

· [新]唯一被动:据点冲刺-附近的被摧毁的防御塔也会让你获得移动速度。

· 虚空兽对建筑物的基础伤害:50 >>> 100

· 虚空兽对非建筑物的基础伤害:20 >>> 50

· 虚空兽开始衰退的时间:4 秒 >>> 这个 秒

· 虚空兽对兵营的探测距离:300 >>> 350

· 虚空兽对水晶枢纽的探测距离:300 >>> 450

《LOL》3月24日更新公告[-]干扰水晶

意外地因为猛禽斗篷的加强而被加强。

· [新]唯一被动:据点冲刺-附近的被摧毁的防御塔也会让你获得移动速度。

《LOL》3月24日更新公告[-]正义荣耀

这件装备实际上很接近健康线。于是我们给予它一些甜头来让它能够在游戏中更早的出场,并且和全新的斑比的熔渣附魔能够更好地协同作用。

· 生命值:+500 >>> +650

《LOL》3月24日更新公告[-]号令之旗

这件装备看起来处在一个非常好的健康线上。它能很好的与攻城车协同,来对抗艾尼维亚或是吉格斯的家门防守,特别是在得到男爵增益效果后,你的攻城车和它简直是天造地设的绝佳组合。我们之所以提到这件装备是想看看它在后续的补丁中是否还需要些什么帮助。换句话说,我们只是想谈谈它。喂,你好吗。我很好。

未改动:未改动。我们只是想谈谈号令之旗这件装备,兄弟。

[-]全地图召唤师峡谷改动

高地塔

高地塔给予的金币下调,并且不再提供经验奖励。

这是一段很设计师大道理范儿的说辞,我们开始了:摧毁一座激光塔的主要优势在于能够改变游戏的处境-也就是说,让你更加的接近兵营或水晶枢纽。鉴于谈论(或不谈论)这些防御塔都与战术布置有关,放倒高地塔所获得的金币只会放大“赢面”机制,而不是让劣势队伍做出反击。我们对此进行了澄清!设计师大道理说辞完毕。

· 摧毁高地塔的全队金币奖励:175 >>> 50

· 摧毁高地塔的全队经验奖励:100>>> 0

门牙塔

激光塔给予的金币下调,并且不再提供经验奖励。

见上文!在这一段我们可以复制粘贴,这是没有问题的:摧毁一座激光塔的主要优势在于能够改变游戏的处境-也就是说,让你更加的接近兵营或水晶枢纽。鉴于谈论(或不谈论)这些防御塔都与战术布置有关,放倒高地塔所获得的金币只会放大“赢面”机制,而不是让劣势队伍做出反击。我们对此进行了澄清!设计师大道理说辞完毕。

· 摧毁门牙塔的全队金币奖励:150 >>> 50

· 摧毁门牙塔的全队经验奖励:120 >>> 0

护盾型防御塔(二塔)

中路的二塔不再拥有护盾机制。上路和下路的防御塔护盾值降低,但所有的防御塔都拥有了更多的生命值。

防御塔护盾的目标一直都是为了缓和重远程消耗型团队的侵略性压制。也就是说,护盾对于防守方来说作用有点太大了,因此中路的防守战总是太过冗长。在这个改动之后,我们仍然想要为对抗分推战术和聪明的地图迂回战术的队伍提供奖励,但我们也削弱了部分的奖励强度,所以人为的拉长战斗将不复存在了。

· [移除]中路二塔不再为附近英雄提供护盾

· 上路和下路二塔护盾生命值:200 >>> 300

· 二塔生命值: 2000 >>> 2300

小兵生命值

小兵血量增多,但防御塔仍旧对他们造成相同的伤害。

英雄联盟中被埋没的攻城英雄们:小兵。即是说,他们目前还没有充分发挥潜力且在发动攻城之前基本就被清理了。意识到这点后,我们将小兵送去了体育馆进行锻炼,所以他们在线上推进时将更加可靠了。我们的目标并不是影响英雄在塔下的补刀(因此防御塔也进行了奇怪的伤害升级),但一个BUG导致了时间延后了大概1分半。换句话说,从9:00到10:30,当你在塔下想要补刀时,近战小兵将在“补刀”范围内拥有6点的额外生命值(如:在承受防御塔的两次攻击后),而攻城车将有9点额外生命值。

· 远程小兵:在原来的基础上,远程小兵的生命值在9分钟时增加3点,之后每90秒增加3点

· 近战小兵:在原来的基础上,近战小兵的生命值在9分钟时增加6点,之后每90秒增加6点

· 攻城车:在原来的基础上,攻城车的生命值在9分钟时增加9点,之后每90秒增加9点

· 一塔和二塔: 一塔和二塔(非激光塔)在10分半时对每个小兵造成额外3点伤害,之后每90秒增加3点

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英雄联盟
9.7
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游戏标签: 策略 2D 创意
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