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废土2终极加点方案图文介绍

2014-10-22 10:23:31     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

废土2》中的如何加点很多玩家不是很了解,接下来小编给大家带来的是玩家分享的《废土2》终极加点方案,供其他玩家参考。

先说出最强角色的加点基础 :“完全消耗掉属性点的价值”以下做详细解答

基础属性如图

分别是:协调 运气 警觉 力量 速度 智力 魅力

废土2终极加点方案图文介绍

战斗属性如图

分别是:行动 命中 暴击 战速 闪避 生命 移速 技能点 负重 升级血量

废土2终极加点方案图文介绍

大家看基础属性的描述,有写加哪些战斗属性,用加号表示,这个加号的数量就是具体的增量

而战斗属性对基础属性的增量要求不统一

每 2 点 协调 可增加 1 点 行动

每 1 点 警觉 可增加 1 点 战速

每 4 点 力 速 智 增加 1 点 行动

每 2 点 力量 可增加 1 点 升级血量

每 2 点 速度 可增加 1 点 战速

智力比较特殊分别是4/8/10三个等级可各增加1点技能点

所以想要人物达到最强,就要把每种属性的价值榨干,不能留小数

比如你只有3点力量,那么就相当于加了0.75的行动,实际游戏中小数完全被省略,这0.75的价值就被浪费了

要想做到用光每个点数的价值 那么加点就变得有规律

协调 要能被2整除

力、速、智的总和要能被4整除

力量和速度要能被2整除

智力还是比较特殊,因为出生1点不可减掉,加3点即可获得+1技能

而再加到8就耗费了4点,相当于用4点技能做了3点就能做的事,浪费了1点属性

所以智力要么到4,要么到10

由于最开始所有属性,特别是力速智的1点是无法减掉变成0的,所以为了不浪费任何属性,基础点数必须如下:

废土2终极加点方案图文介绍

我们还剩下15点可供支配

除非为了某种目标不得不放弃智力的3点,不然智力到4几乎是必然,不然就浪费了0.25个技能点

已知12点战速会慢于半数以上的敌人,我们先假定12点战速是最低要求

行动更是要求明确,唯一一把最强能量炮3连发要8AP,最强突击要5+三连2+致命2=9AP,最强狙击要7+致命2=9AP

以及我们知道,游戏里可以刷出无限多的婚戒(属性-1AP+3CI)以及第二张地图神秘之地必给一个+5CI-15%闪避的戒指

由于能量枪的弹药最便宜,输出最高,我们认为+5CI的戒指给能量枪持有者 所以需要8AP

其他人装备婚戒,所以需要10AP

如果40级,基础12战速并每10级都升战速并配婚戒,那么战速就是19,这个速度可以在被发现的时候,只有发现你的那一个敌人先手,其他人都慢于你且两只三回合过后你可以连动2次

首先第一个,领袖的配点,关键属性魅力 (因为我们把属性花在魅力这种不提升战斗能力的东西上,所以属性会打折扣,所以我们把能量枪分配给他)

废土2终极加点方案图文介绍

天生1魅力是2格领导范围 5魅就是6格 正好横排站位覆盖全部队友 个人认为这是最佳值

力速智16点无价值浪费 8AP三连发能量枪 12战速 一切完美达成 任何一点都没法挪

(推荐领袖4智 可学能量武器 感知 拆弹 三个技能 魅力有经验加成 拆弹后期经验非常高 50一个 一次N个 可保证领袖一直领先队伍2级左右 40级三个技能点满了可补讨价还价或者急救医疗)

然后是近战配点 关键属性 力量 速度(速度慢 跑路消耗太多行动 就没法攻击了)

废土2终极加点方案图文介绍

这是我配出的最好的近战点数,足够高的血量和移动,保证移动和生存 10AP在佩戴婚戒后 9AI带后期龙爪正好攻击3次

升级推荐只升警觉,战速高可以看什么时候连动2次的时候跑上去连打四五拳再回来,如果是蝎子那种木桩战就可以连打6拳

一定不要升力量,因为你升级力量补全了升级血量的价值,但是又浪费了行动的价值 得不偿失 除非你追求最大伤害 否则力量还是没有警觉划算

副武器推荐突击步枪 再学个暴力即可 初期暴力需求不高 突击步枪后期也能点满 1智力也刚好够40级学满这几个技能(步枪7级 其他10级)

顺便说一下 射程+3米 先攻-4 的单片眼镜 可以增加近战的攻击距离 隔空打牛.... 在有对戒之前 特别是前期贴身动物较多的时候可以用一用...

然后是远程输出关键属性协调 (命中就是一切)

废土2终极加点方案图文介绍

3号和4号角色可以主修突击步枪或者狙击

初期由高协调带来的4%命中也相当于一个饰品了,不容小觑

副武器全修能量武器应对第二章大片的高护甲单位而且能量武器的弹药永远都是4块钱一个,绝对帮你省钱省到心满意足

再有就是能量武器由于没有连发开火模式(常用的5熔甲50伤害5AP的射线枪) 所以对命中要求不高, 升到6级就基本能100%命中

3号可以升 武器改造 急救 医疗

4号可以升 心机 马屁 威胁 三个嘴炮技能

40级可以主武器9副武器6 其他三个技能全8 (依靠各种饰品就可以到10应对所有交互任务了)

算上

拉斐尔的修面包机 机械维修

斯科特奇莫的 开锁 开保险箱

秃鹫之嚎的 野外生存 黑客 警报解除 动物交流

正好覆盖上所有技能

基本上围绕以上加点还可以做一些调整

比如3号角色担任急救的重大任务 需要更好的抗击能力

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可以这样配点 血量最高 40级的时候8警觉10力量 生存能力一流

唯一可惜的是AP只有9 也就是装了对戒就无法开致命射三连发的突击和反器材狙击了

但留1AP给下回合 下回合就可以了 所以DPS损失也不是特别大 具体取舍看大家

剩下的点数方案 无浪费的加点有

1 自信的玩家可以用 8/1/2/2/10/4/1

优点:11的AP已是最高 移动也是最高 可以打游击战 边走边打的最好加点

缺点:血少

2 初心者比较推荐这个样加点 8/1/6/6/2/4/1

优点:命中和回避都高

缺点:移动低 不能hit&run 找了掩体之后最多也只能普射

3 技能型角色 4/1/6/4/2/10

优点:10智力每级给5技能点

缺点:9AP无法带婚戒达到DPS最大化 血量略少

4 技能型角色 6/1/4/2/4/10/1

优点:10点智力每级5技能点 10AP可以带婚戒DPS最大化

缺点:战速11少1点 不能和大家齐动,会给敌人机会穿插,血量也很少

大家可以看出 无浪费价值的加点核心就是围绕6力6速4智的版本,将这3个属性降低4点加到别的上

有浪费的加点其实也不是毫无用处,反而在游戏的其他方面提供了方便,仅仅是降低了战斗效率而已

1 泛用型战士 4/1/1/10/10/1/1

优点:能打能跑 血量最高 简直就是各种游戏中对战士的定位

缺点:11战速略低 命中回避略低 还是很符合战士的定位...

2 电子炮台4/1/10/5/6/1/1

优点:18的战速配5CI戒指升级4移动后可达到25的战速 基本每次都是敌人行动1次你行动2次 8AP用那把连发能量枪 DPS拔群 还省钱

缺点:只能用这把连发能量枪才有价值 由于戒指降低15%的闪避 所以如果玩家想提高抗击能力 可以1速10力 或者8/1/10/6/1/1/1带婚戒提高闪避

3 工程师4/10/1/6/2/4/1

优点:10幸运可以加 开锁,开箱,黑客,拆警报,拆弹 成功率都能额外提高10% 有一个这样的角色在 包你少SL几个小时 而且技术工作也有暴击 暴击时直接成功 无视致命失误以及失败

缺点:8AP 7CI 佩戴婚戒勉强不被敌人连动 7AP不能开致命模式但依靠高暴击也就损失了25%左右的DPS

也可以4力4速或2力6速 分别是8CI和9CI 看大家对血量有没有要求了 技术性单位不可能降智力就是了

补充:我一项主张只用这3个NPC

绿皮和后面的NPC在战斗能力上确实可能更出色,但要考虑那么往后的NPC,在技能的学习上就很悲剧,前期学习重复的技能,后期浪费点数

把这些点数用来提高战斗力我认为更划算,而且前期那么多雕像的技能点,你第二章的人统统享受不到

这三个NPC也可以达到9AI13CI左右(通过饰品调整),不能连动但也不被追

你后期收的角色最高比我多几点CI,多出的AP是完全浪费,额外还可能多几点命中闪避,实际上也不能成为决定性因素

考虑到前4人几乎没有对付近战的能力,斯科特和拉斐尔也是学散弹枪,战速慢点也不是问题,早了也打不到人

另外就是站位问题,像我4个人20+战速,开局100%我四个先手,秒掉对面两个炸弹兵是绰绰有余

高难度秒不掉,可以3NPC跟领袖走,其他人分散,如果你有足够广阔的空间先手,那你齐射秒掉炸弹兵不成问题,如果没有足够的空间,即使领导力不成问题也不可能散开太远

特别我这种一分钱都要赚到手的人,目前天使之环兜里5W碎片20+火箭筒,3RPG,20手雷

即使是最高难度,经济没我富余,搞几个火箭筒应付攻坚战还是说得过去的吧

总的来讲,我还是感觉这几个人组队第三难度攻关,不会有任何弹药,命中,生存,技术,问题,第四难度没玩过不评价,不过不认为会有困难

毕竟这游戏不可能设计的你只能用最强的NPC队友才能打得过吧.

顺便说一下AG和HQ的箱子出项圈的概率,我第一次玩就掉了5个

这两个图的所有箱子全都可以出项圈,刷两个真心快,说实在的,刷一会能刷得出,一辈子就用一两次的道具,为了这就牺牲属性,太疼了吧

废土2专区:https://www.yxbao.com/zt/wasteland2/

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废土2
9.1
评分:
游戏标签: RPG 魔幻 冒险 经典
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