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《魔兽世界》6.0德拉诺之王五人本挑战模式完全攻略

2014-10-17 10:28:12     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

永茂林地

永茂林地既是原祖荆兽入侵艾泽拉斯的桥头堡,也是肯瑞托法师最后的抵抗阵地。背城一战,只许成功,不许失败。

总览

永茂林地的主题是“打断”,这个打断不仅仅指打断施法,也可以是打断某一阶段或技能,甚至是选择不打断刻意让BOSS使用某些技能。这个副本内存在大量沉睡的恐瓣,在它们附近战斗会将它们唤醒,反之通过死亡之握将林精拉离恐瓣会省很多事,因此需要谨慎选择清怪路线。

在通往枯木和远古保卫者的道路上需要重点关注名为永茂栽培者的林精,它们会使用昏迷和治疗技能。DK可以用黑暗模拟偷取栽培者的治疗技能,在确定无法打断的时候作为止损手段使用。

在通往大法师索尔和雅努的道路上会出现分别代表奥术、冰霜、火焰的法师,其中火焰法师威胁最大。DK可以用黑暗模拟偷取火焰法师的龙息术,和一般法师的龙息术不同,这里的龙息术是引导技能,在引导期间会对面前锥形区域持续造成伤害和迷惑效果。注意偷取后要配合绿坝使用,否则会被怪物的龙息迷惑。

枯木

这个BOSS拥有一个能量条,开战时能量为100点,此后随着时间推移每秒降低3点。当能量降低到0时进入P2,BOSS受脆弱表皮影响有100%易伤且无法攻击或移动,P2每一个小水滴碰到BOSS都会为他恢复25点能量,四个小水滴碰到BOSS后能量恢复到100返回P1。在P1时坦克选择将BOSS背对小河,自己背靠土坡。远程和治疗扇形分散,避免动荡之水击中多人。P1坦克需要注意焦灼之息,将BOSS背朝人群,每一次都要覆盖法术免伤技能。远程和治疗被点名失控蔓生后左右移动,将地上的藤蔓摆成密集扇形。

P2后可开嗜血全团输出BOSS,选择不击杀小水滴,但是小水滴可以被定身、昏迷、位移,适当控制会延长P2时间。小水滴碰到失控蔓生会将藤蔓活化成小怪,坦克及时上仇恨。每一次小水滴碰到BOSS都会造成全团法术AOE,治疗需要在水珠同时触碰到BOSS时开启免伤或抬血技能。返回P1后坦克往往拉着3-4个小怪和BOSS,在下一次焦灼之息到来前开启盾墙。DPS在返回P1后处理小怪,一般在第二次P2或者第三次P1时击杀BOSS。

远古的保卫者

这是一个议会式BOSS,优先击杀生命守卫高拉,随后近战输出塑地者特鲁、远程输出杜尔胡。建议起手嗜血集火生命守卫高拉,坦克需要为塑地者特鲁和杜尔胡分别上仇恨。DK可以选择在塑地者特鲁第一次使用荆棘之地时黑暗模拟,再回到生命守卫高拉身边对其施放偷来的荆棘之地。这个伤害效果不会被统计在插件内,但确实有效。

生命守卫高拉会不断读条水箭,偶尔读条潮汐涌动和活力之水。由于塑地者之韧会让BOSS被打断的后8秒免疫控制和打断,所以只允许打断威胁最高的活力之水技能。至于潮汐涌动和荆棘护体buff可安排驱散专员第一时间驱散。由于生命守卫高拉死亡前场面较为混乱,不建议由治疗驱散buff。

生命守卫高拉死亡后DPS寻找自己负责的目标输出,塑地者特鲁的荆棘之地可以选择打断或者由DK继续偷取,由于场地足够大选择不打断而是偷取加速输出可能更加合适。杜尔胡会使用毒性喷涌、撕裂冲锋和缠绕之藤技能。毒性喷涌在施放前地面会有明显绿色漩涡提示,撕裂冲锋躲开正面,缠绕之藤会将任意玩家拉到杜尔胡身边,其他人远离被抓的玩家以免猛击击中多人。

艾里塔克

这个BOSS在普通难度和英雄难度下是可选BOSS,但挑战模式必须击杀,整场战斗以BOSS参战为界分为P1和P2。P1阶段BOSS会不时从天花板下落对某一区域内的玩家和白鬼造成伤害,这个技能使用并不频繁,不太需要坦克刻意将白鬼拉到降下地点。每隔一段时间三只小蜘蛛会加入战斗,任何一只小蜘蛛死亡都会在地上留下剧毒瓦斯,坦克将濒死的小蜘蛛拉到洞穴角落再击杀,最低要求是不要放在人群当中。小蜘蛛中暴食狼蛛威胁最大,它会追随随机玩家并在触碰到目标后爆炸,被点名的玩家要远离风筝,其他人加快输出。每波小蜘蛛出现会伴随刷新中毒发疯的白鬼,一开始白鬼较为瘦弱,当他吸入小蜘蛛留下的剧毒瓦斯后体格变大同时伤害增加,好处是剧毒瓦斯被吸收让场面干净。可以选择的应对方法是通过减速、定身、昏迷等方法推迟白鬼接触到剧毒瓦斯的时间,在残血白鬼变大后坦克开小技能拉住击杀。如果场面上瓦斯并不多,DK可以选择在白鬼吸入时拉开白鬼变相打断,这样白鬼就不会变大了。

击杀八只剧毒小蜘蛛后BOSS下地进入P2,优先清理场地上残留的小蜘蛛和白鬼,然后只输出BOSS。在P2时需要重点打断BOSS的剧毒蛰针技能,打断充足则打断BOSS的毒性箭。这个阶段白鬼会继续刷新并吸入剧毒瓦斯,BOSS会用吞噬技能吃掉白鬼并为自身恢复25%最大生命值。由于目前白鬼的血量较多无法在吞噬前击杀,所以选择强杀BOSS。白鬼血量下调后应优先转火白鬼,并在吞噬前杀死防止BOSS回血。

大法师索尔

战斗分为P1火焰阶段、P2冰霜阶段、P2奥术阶段。因此将方形场地四角标记,以面对BOSS为准,西北方向开怪、第一次火焰花后移动至西南方向、第二次火焰花后移动至东南方向、冻雨过多则移动到东北方向。这场战斗中黑暗模拟可以偷取BOSS的火球术和寒冰箭加速输出,但是无法偷取奥术爆裂。

在西北方向开怪后全团集合,火焰花会点名任意玩家,并有明显的火柱标记。在第一个火焰花出现后全团移动到西南方向集合,第二个火焰花出现后全团移动到东南方向集合。火焰花带来的火圈可以跳起来躲避,如果没有及时跑到下一个集合地点不如原地专心跳火圈。第二个火焰花出现后BOSS进入第一次转阶段并解除施法保护,因为此时团队在向东南移动,所以由远程打断寄生注射。寄生注射被打断后进入P2,BOSS开始读条寒冰箭并再次出现施法保护。与此同时会出现一个向随机目标读条火球术的孢子镜像,这个读条是可以被随时打断的,但是无法被黑暗模拟。火球术会给玩家上debuff,两层以上debuff需要优先驱散。

P2时冻雨会点名任意玩家,在他身边召唤会缓慢移动扩散的暴风雪。一定时间后BOSS的施法保护再次解除,但是这一次寄生注射不建议立刻打断。全团移动到东北空旷区域,在放过两次寄生注射后打断并进入P3。P3时奥术爆裂对全团伤害极高,如果P2第一次寄生注射直接打断很难撑到BOSS倒地,放过两次寄生注射后BOSS血量不足10%,治疗稳住血线直接rush。

雅努

这是一场典型的ADD战斗,所有小怪都可以被控制,防骑的神圣愤怒雕文有奇效。雅努本身会使用巨灵猛击和源生两个技能。巨灵猛击是正面扇形AOE,开始前有明显提示。源生会在场地召唤幼苗,玩家踩到幼苗上就能将其消灭,一般安排DPS和治疗踩花。

众多种类的小怪中需要优先击杀缠藤,同时治疗为被点名缠藤的NPC回血,这个优先级甚至在为DPS回血之上。其次需要击杀迅捷幼苗,这种ADD成群出现,会快速为坦克叠加裂筋debuff。作为坦克要时刻把怪物拉进烈焰风暴火圈,因此自身行动范围有限。在有限的范围内绕背躲开恶毒妖花的毒性吐息和多瘤古树的伐木重击,在裂筋debuff过高时风筝消除debuff或开启免伤技能。

血槌炉渣矿井

野蛮而残暴向来是食人魔的代名词,但是在这里你将见识到他们作为奴隶主的狡诈。

总览

血槌炉渣矿井是升级时玩家所能接触到的第一个WOD五人副本,无论从规模还是战斗类型上来看都非常标准,大部分战斗中都存在高威胁元素生物。

在通往守奴人库鲁斯托和玛格莫拉图斯的道路上需要优先处理血槌监工,他们的压制技能必须第一时间打断。血槌执法者在场时坦克需要注意根据破甲层数开启免伤,另外躲开正面AOE区域,否则会被昏迷。法系怪会为同伴上伤害增加buff和免伤buff,都是可以驱散偷取的魔法效果。通往玛格莫拉图斯的道路上优先击杀大型元素,它们存活时附近熔炉的元素生物会源源不断生成。

通往戈洛克的道路上需要注意独眼魔,他们无法被昏迷,但是可以被根须缠绕长时间定身。即便如此,单只独眼魔依然会给团队造成大量伤害。

守奴人库鲁斯托

这场战斗需要谨慎分配好打断链,一般由坦克和一名近战交替打断,每漏一次凶猛咆哮都会让团队血量下降一格,在当前治疗环境很难抬回去。BOSS会循环使用地面碾压、呼叫矿工、狂野猛击。地面碾压需要躲开BOSS石柱的正面区域,呼叫矿工会让一组红名ADD和绿名NPC同时加入战斗,狂野猛击则击退所有玩家,再重压跳跃到随机玩家身边对其造成伤害。由于狂野猛击击退后很有可能接一次凶猛咆哮,而近战被击退无法及时赶到,应该安排一名远程专门打断这次施法。BOSS的地面碾压和狂野猛击都是不分敌我的,所以红名ADD实际需要转火的伤害量并不多,但是治疗可以通过加血延长绿名NPC的存活时间。ADD会给当前目标叠加挫伤打击debuff,当坦克易伤debuff尚未消除时可以选择让DPS和治疗先抗一会,等debuff消失了再嘲讽。

玛格莫拉图斯

这场战斗以戈杜哈死亡为界分为P1和P2。P1时BOSS会不停读条无法被打断的熔岩蔽天,所有人躲开脚下的熔岩池。随着BOSS血量下降将会先后召唤土元素和火元素,当土元素出现后立刻转火,继续攻击BOSS让火元素出现会加大难度。土元素会使用粉碎大地召唤地刺,另外坦克和近战需要躲开正面的蛮力猛击。火元素需要治疗立刻驱散跳动烈焰,另外打断火焰风暴技能。在挑战难度下跳动烈焰会同时点名两人,在分散避免意外的前提下最好能有一名DPS辅助驱散,或者让治疗选择双驱散雕文。火元素平时读条的灼烧打断优先级低,可以被黑暗模拟。

戈杜哈死后进入P2,元素BOSS玛格莫拉图斯参战。治疗需要时刻关注debuff情况,凋零烈焰需要第一时间驱散,否则减速效果有可能让坦克和近战无法离开炉渣猛击范围。炉渣猛击以BOSS为圆心造成伤害并昏迷受到伤害的玩家,在地面出现提示后跑离BOSS。熔火冲击将召唤一名元素ADD,坦克将BOSS带离ADD以免炉渣猛击打进人群,DPS转火并打断其熔岩蔽天。

罗托尔

这个BOSS的时间轴非常固定,循环使用火焰投石、热浪、灼热炉渣这三个技能。火焰投石每次先后出现三枚,肯定会在左中右各出现一枚,但是出现先后顺序随机。可以根据这个规律提前判断跑位,例如当发现第一次石头出现在中间、第二次石头出现在左边,那么第三次石头肯定出现在右边。第三个石头从前往后滚到尽头后不久火焰投石开始回滚,顺序和这一次从前往后的顺序相同。例如这一次从前往后的顺序为中左右,那么右边的石头滚到头、中间的石头开始回滚,随后左边、右边的石头相继回滚。应对方法就是先躲开中间回滚的石头,然后移动到中间。

第一枚回滚的石头消失后BOSS开始召唤热浪,顶着热浪向前移动同时开启法术免伤技能。热浪结束后BOSS会引导灼热炉渣,多次引导后桥上远程能站人的位置逐渐减少,所以是软狂暴。远程和治疗可以选择后期到近战位输出治疗,但是在这里灼烧光环会降低100%施法速度,效率并不高。

戈洛克

BOSS主要威胁技能是熔岩爆裂和熔岩喷发,前者可以被打断或者黑暗模拟偷取,如果漏打断BOSS会获得熔岩之核buff,当buff叠加到三层后立刻触发群体AOE熔岩蔽天。这一buff可以被驱散或者法术吸取,法师叠加到三层buff后同样会对敌人造成群体AOE。因此应对熔岩爆裂最佳组合是战士盾反、DK模拟、法师吸取,没有上述职业就要确保熔岩爆裂全打断。熔岩喷发是不可打断的效果,躲开脚下的熔岩池即可。这些熔岩池存在时间很长,几乎可以视为整场战斗不消失,因此坦克注意带BOSS绕场地边缘一步步移动。如果BOSS在熔岩池内读条熔岩爆裂,最好开法术免伤技能进熔岩池打断后迅速带出来。

每隔一段时间BOSS会召唤不稳定的炉渣,这些元素吃控制,必须在它们达到场地边缘前击杀。如果DK黑暗模拟到熔岩爆裂,丢给炉渣一次可打掉三分之一到二分之一血量。当BOSS血量不足30%后rush,小怪只控制不击杀。治疗注意全程驱散层数过高的烈焰打击,牧师的群体驱散效果最佳。

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