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《魔兽世界》6.0德拉诺之王五人本挑战模式完全攻略

2014-10-17 10:28:12     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

影月墓地

影月墓地是德拉诺七雄之一耐奥祖最后放手一搏的场所,必须在这里阻止耐奥祖利用影月氏族先祖灵魂完成他的黑暗仪式。

总览

从副本设计主题来看,影月墓地非常强调“运动战”,在这里停下来安稳输出和治疗是一件颇为奢侈的事情。

通往莎达娜·血怒的道路上会出现强大的亡灵生物复苏的祭祀之骨,可惜现在已经无法被控制亡灵心控。模型为虚空行者的虚空爪牙必须合理安排打断链,每漏一次打断都会让全团血线下降一截。在耐奥祖房间门口有两只虚空爪牙同时把守,死亡骑士可利用符文刃舞做到四打断,团队集火杀死一名爪牙后安全。

通往纳利什的道路上有兽人祭祀和亡灵的组合,兽人会引导蓝色射线强化亡灵,此时是无需打断控制的。如果不慎打断兽人或者先杀死亡灵,那么兽人会引导红色射线虚空撕裂对坦克造成大量法术伤害,这种情况下需要打断他的读条。

通往骨喉的道路上坦克注意打断大蜘蛛的致命毒液,作为DKT可以用黑暗模拟偷取技能并用绿坝硬吃伤害获取符能,伤害十分可观。蝙蝠群出现时会给坦克叠加中毒debuff,可由治疗牧师等职业驱散。

莎达娜·血怒

开战前先绕到BOSS背后的楼梯处,团队在楼梯面对BOSS的左侧待命。坦克嘲讽开怪后建议用盾墙等技能应对第一轮伤害,整场战斗只有开场坦克会感受到生存压力。当第一轮天降之匕出现后团队移动到楼梯右侧,准备应对黑暗之星的低语。BOSS在引导完黑暗之星的低语后会立刻开始黑暗契约,只需要安排猎人等职业专门减速昏迷即可,无需击杀。当黑暗契约即将引导结束前团队向中场白色符文移动,通过外圈紫色符文时注意不要踩到。施放黑暗之蚀会让BOSS瞬移到场地中央,而不是从楼梯口慢慢跑到中央。坦克在吃到80%免伤buff后可开启小技能主动撞掉靠近楼梯的三个紫色符文增加团队容错度,然后回到楼梯待命。重复这一循环两到三次即可击杀BOSS,嗜血安排在起手。

纳利什

在开始BOSS战斗前可贴墙清理一圈亡灵,BOSS在战斗中有可能施放惊扰亡灵将这些亡灵唤醒(但是地下城手册已经移除了这个技能),清理干净就不会出现这种情况了。开战后坦克将BOSS背对人群,防止虚空冲击对人群造成伤害。目前由于BOSS红圈较大,坦克站在BOSS红圈内也是吃不到虚空冲击伤害的,不知是否为bug。位面移动和虚空漩涡是组合技能,BOSS会随机传送到一名玩家身边,然后施放虚空漩涡拉人并造成范围伤害,跑开即可。虚空漩涡结束后肯定会出现一次灵魂窃取,尽快击杀出现的灵魂会让灵魂变成绿名可交互NPC,右键点击能获得灵魂归位buff并提前结束灵魂撕裂。灵魂窃取结束后BOSS会引导虚空灭绝,对于这个技能目前两种方法损失最小:坦克或者近战在BOSS红圈内被砸中的概率很低、远程尽量远离BOSS被砸中的概率很低。重复以上技能循环直到BOSS倒地,坦克并没有特别需要覆盖技能的时间段,一般血线较低是由于虚空灭绝失误被黑圈砸中造成的,可在这个阶段适当开启免伤。

骨喉

骨喉开战后会向随机玩家所处位置发射若干次死疽沥青,建议团队把沥青黑水摆放在场地中央。随后BOSS会使用身体碾压,左右散开即可,由于黑水摆在场地中央,左右散开并不会误入黑水区域。BOSS的身体碾压会将中技能的玩家击退,如果落水应尽快找蓝色水柱飞回场地。身体碾压过后BOSS会施放吸气,朝着BOSS的反方向移动可确保不被吸入口中,如果来不及跑到尽头也可以站在黑水上并开启自保技能,黑水的减速效果可以让你固定在原地。

第一次吸气结束后两只食腐蛆虫会在面对BOSS的左下角和右下角出现,与此同时三只蛆虫一起施放身体碾压。此时团队压力最大,可开启嗜血集火一只蛆虫降低压力。注意在蛆虫出现期间骨喉的吸气和死疽沥青依然会使用,另外坦克只能坦住骨喉一个目标,这意味着食腐蛆虫可以肆意使用恶臭喷吐,如果有防御力较高的近战或宠物充当临时坦克会分担不少压力。食腐蛆虫结束后骨喉获得下潜的技能,随后在任意方向出现并施放身体碾压,注意观察BOSS出现位置提前准备躲避。

耐奥祖

坦克将BOSS坦在场地中央并让BOSS背对人群,远程在场地边缘处扇形分散,脚底出现死亡之兆则移动10码左右。坦克需要时刻关注BOSS的怨毒技能,躲开正面锥形紫色区域。一定时间后场地边缘随机位置出现仪式枯骨,第一时间标记一只骷髅并转火,坦克则将BOSS拉到骷髅对面的边缘处,让DPS和治疗先通过打破骷髅后的空隙。在耐奥祖使用一次怨毒后坦克迅速穿过空隙回到场地中央,调整BOSS头向背对人群。重复以上过程直到BOSS倒地。在躲过每一次怨毒的情况下坦克并没有需要开启保命技能的必要,团队嗜血可在第一次仪式枯骨出现后使用。

恐轨车站

兽人和地精的科技是粗犷高效的代名词,这辆恐轨列车恐怕得在到站前发生一点点小小的意外了。

总览

恐轨车站有一半的战斗在火车上进行,这是之前并未出现过的题材,因此这个副本非常注重“场地”。

在通往箭火和波尔卡的路上需要特殊关照地精工程师,一旦他们成功激活钢铁之星——你确定你会比玛诺洛斯更强吗?箭火和波尔卡门口会有一组两个工程师,优先羊掉左边的工程师,因为右边的工程师会迎面跑来试图激活团队附近的那枚钢铁之星,正好可以被近战打断。

通往尼托格·雷塔的道路上需要优先击杀格罗姆卡枪手,由于列车内十分狭窄,枪手的榴弹爆破很有可能造成大量伤害。作为坦克应当让枪手背对人群或者侧对人群,发现她读条榴弹爆破就立刻绕到另一侧。在列车上还会出现体格额外壮硕的巨型兽人,他每一次成功攻击都会让伤害提高,所幸这个效果是可以被驱散的激怒。

箭火和波尔卡

整场战斗大方向是同时击杀箭火和波尔卡,具体实施方法是让近战输出波尔卡、远程输出箭火。作为远程或者治疗,在目标为箭火的前提下应当设置波尔卡为焦点,当波尔卡使用猛击前打断读条,否则会被沉默。作为近战或者坦克,在目标为波尔卡的前提下应当设置箭火为焦点,在VX18-B目标灭除者读条结束后立刻移动,避免被红圈砸中。

箭火读条两次XV18-B目标灭除者后会使用优势位置,跳上箱子并施放X21-01A导弹速射,这个时候箭火是无法被攻击的。导弹速射阶段伤害无法被规避,治疗开启相应技能稳定团队血线。坦克将波尔卡带到箭火箱子下方并让波尔卡面对箭火,当波尔卡开始读条疯狂冲锋时覆盖免伤并调整好冲锋路线,让冲锋将箭火撞下来。重复这个过程直到BOSS同时倒地,如果血量相差太大团队会被狂暴的BOSS迅速杀死功亏一篑。事实上这场战斗中大部分伤害都可以被规避,曾经以一坦一治疗的极限阵容完成击杀。

尼托格·雷塔

P1时BOSS并没有具有威胁性的技能,只需要人群分散并躲开黑石迫击炮区域即可。当BOSS血量降低到60%时会跳上炮台,同时火车两侧的小炮台允许玩家使用,进入P2。P2时依然优先击杀格罗姆卡枪手,另外DPS拾取尸体后能够获得相应武器,这是战斗的重中之重。黑石迫击炮弹是进入P3的关键技能,一旦拾取到这个武器就立刻上小炮台并使用2技能。上炮后如果能够使用1技能的黑石榴弹,且炮台附近有小怪,那么就在炮台上使用1技能直到小怪死亡,否则下炮台让其他获得黑石迫击炮弹的玩家上炮。拾取黑石手雷后会出现额外技能框,尽量朝小怪密集的区域丢。

坦克一般在P1左侧跑风区域坦小怪,这里后方有一个炮台可以让DPS使用黑石榴弹加速输出,治疗也可以在掩体后面稳定加血。由于跑风区域不会被熔渣冲击击中,当掩体后面无法站人时DPS也可以进入跑风区域或者尽快拾取武器上炮台。如果严格站在左侧角落,那么是不会被火力压制影响的,这个区域本身就在一个掩体后面。如果团队中有德鲁伊、猎人、萨满等击退职业,更可以在小怪密集时将他们吹下火车。但是这么做无法拾取小怪身上的武器,只能作为应急措施,会延长战斗时间。当使用足够次数黑石迫击炮弹后BOSS的大炮台被炸毁,进入P3。P3时场地有可能残留一些P2的小怪,同时P2拾取的武器依然可以使用,此外和P1相差无二。

啸天者托瓦拉

开战后坦克将BOSS拉到角落,团队注意躲开第一次冰冻诱捕,这个陷阱会有蓝色光柱提示。随后BOSS会召唤双头飞龙对场地丢下散射能量和雷霆吐息,左右移动找准没有闪电池的区域即可。这个移动要尽快完成,一来闪电池内的debuff会继续叠加到治疗无法承受的地步;二来BOSS会接着施放蚀骨之矛,向正前方丢出长矛令所有受到伤害的玩家昏迷,在闪电池内被昏迷几乎意味着减员。重复这三个技能直到BOSS倒地,需要注意后期闪电池的数量会越来越多,相当于软狂暴。如果场地冰冻诱捕过多,可让能解除定身的职业主动去吃。H难度下的技能猎人印记并不会在挑战难度出现。

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