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异形:隔离科学玩法建议介绍

2014-10-15 10:23:00     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

异形:隔离》中玩家可以感受到惊心动魄的生存恐怖体验,下面小编给大家带来的是玩家分享的关于《异形:隔离》科学玩法的一些建议,供大家参考。

异形:隔离科学玩法建议介绍

按理说,这种恐怖生存类游戏我都是玩最高难度的,比如逃生系列(当然最高那个不能存档的我是没玩)

因为只有最高系列难度,一碰就死才有这种紧张躲藏的刺激和快感

但是异形隔离这款游戏,还真不适合最高难度,为什么呢?因为很不科学

如果你选择困难,异形出现之后,总是围绕着你转,给你自由活动时间不到几秒钟他就会转回来,你躲进柜子他走开,然后你出来,然后他再回来,而且他只在你活动的地方转悠来转悠去,很容易就秒杀你

我想制作组这样设定,肯定是为了增加刺激与紧张感,这我可以理解,但是你的科学依据是什么?异形为什么总能围绕在我活动的范围绕?他是靠气味来寻找我?还是靠声音?

靠气味的话,按说我躲起来也没有用,毕竟人家闻着味儿就找到你了,这游戏也就没什么可玩的,因为你躲也没用

如果是声音的话,我也没有发出任何的声音,侦测器我也不用。异形究竟是怎么能够我去哪他就围着哪转?空间站那么大个地方,是不是您也换换地方?

所以如果你玩困难模式,经常就是你折腾20分钟了,还没有过一个任务,因为异形总是秒杀你,你只能特别特别耐心的一个箱子一个箱子之间的磨蹭

这是非常耗费时间的,大家时间有限,本来也不想在无谓的事情上去浪费时间。你有难度是可以的,但是这种无理由的难度,我觉得是没意义的,也不真实。反观普通难度以下,就科学多了。异形会在某一个区域来回转悠,不会说完全针对你。在哪他就在哪晃悠,这样就比较科学,玩起来也没那么龟毛

另外,至于普通敌人嘛,在我看来其实什么难度都一样,工程机器人是不怕打,但是他不会跑,你就正面冲突都无所谓的。其他的掠夺者,直接背刺即可,什么难度都一样

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异形:隔离
10.0
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游戏标签: 刺激 科幻 第一人称射击
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