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补丁介绍

《RomE》V0.06A终测版 魔兽地图 补丁介绍:

地图简介:

此版本主要着力于以A版本为基础的修复/系统平衡,并且解决1.24玩家建主测试地图的不便问题)

更新内容:

修复与完善

猴哥

·现在筋斗云能与复制的敌人交换位置

·修复金身秒杀生命点单位的问题

·修复反补复制的某些幻象单位能获取金钱奖励的问题

·修复使用当头一棒幻象有概率飞到地图中央的问题

·修复金身无法对复制的敌人幻象产生效果的问题

·法天象地现在无法复制魔法免疫的单位

·修复了复制的敌人幻象不列入幻象总数的问题

·幻象上限由5削减为4

亡灵游侠

·修复了射手异禀实际伤害比例与介绍相反的问题

·完善的射手异禀的文字说明

巨石傀儡

·现在友军与自己可以攻击巨石,并且自己可以秒杀巨石

·巨石死亡的伤害由 神圣伤害 变为 真实伤害

斧王

·斧刃风暴伤害由120+力量调整为

力量*0.4+(60/80/100/120)

牵扯的距离由(双方距离)变为(双方距离×0.3)

魔法消耗由50上升为100/120/140

·战意狂暴的恢复生命值效果由5/10/15/20(%)

变为普通单位恢复40/50/60/70

英雄单位恢复12%/16%/20%/24%对方最大HP

并且增加了视觉效果

·怒吼的魔法消耗由75上升为100/115/130/145

海域使者

·大洋使者的治愈效果调整为65/80/95

伤害效果固定为50+力量值

喷发周期由0.3调整为0.2

·潮汐之刃现在的溅射伤害会额外附加40点魔法伤害

伤害独立计算

角斗场

·释放部分位移技能可能卡在角斗场无法出去

加入新的指令 -aebug

角斗结束时输入指令可以将没有返回的单位召回基地

界面

·技能&物品介绍文字大小由0.0105降至0.0103

·提示文字大小由0.0115降至0.0113

·人类联盟名字更换为  荣光战国(颜色变为血红)

半神部落名字更换为  晨曦联盟(颜色变为卡蓝)

·修复了英雄资料版斧王、冰魔部分技能介绍文本错误的小问题

·现在角斗场开始、角斗场结束、英雄资料版系统提示都会具有音效提示

·加入了破坏幽魂守护者时的胜利音效

信任队友系统

·修复了信任队友系统在单人一队无法选择的情况

现在队伍的人员数量为1时不会显示此面板

平衡性调整

·领袖的复活时间由<固定45秒>调整为<友方玩家数量*90秒>

·远程士兵奖励由36/18上升为54/27

·近战士兵奖励由30/15上升为46/23

·复制士兵奖励由90/45上升为138/ 69

·士兵的选择圈/血条大小比例1.0调整为1.25

·士兵的碰撞体积上升25%,模型体积上升20%

·除精灵龙以外的生命点单位调整

生命点上限

希望之炬由<固定136>  调整为<敌方玩家数量*40+1>

生命之眼由<固定35>    调整为 <敌方玩家数量*7+1>

血浴神殿由<固定45>    调整为<双方玩家数量*6+1>

生命点恢复

希望之炬由<固定0.2/秒>   调整为<敌方玩家数量*0.1>/秒

生命之眼由<固定1/秒>      调整为 <敌方玩家数量*0.15>/秒

血浴神殿由<固定0.65/秒> 调整为<双方玩家数量*0.2>/秒

新功能加入

·加入了全屏玩家聊天系统

在输入信息前加入 f//给予队友全屏聊天

在输入信息前加入A//给予所有玩家全屏聊天

在输入信息前加入玩家的楼层//给予指定玩家全屏聊天

此功能的开发为防止妖妖平台1.24玩家建主看不到聊天记录的情况

ROMEv0.06A终测 改动日志

(此版本为巨人系统/角斗场系统的加入/重做,极大程度的增加了游戏的乐趣,并解决了玩家的延迟问题

在游戏的切入度美工上做了极大的调整,并且替换了loading)

巨人的花园

与灵符系统相连,之前几个版本一直遗留的最后一个项目

一直用精灵龙作为代替

一路斩杀bug、修补系统与完成计划

现在终于轮到你了...

故事概况:

在大河的两边居住着巨人部落

他们通常不会主动袭击其他生物

由于通魔的诅咒与他们自身的妒忌之心

每隔一段时间总会出现怨念巨人

他们会吞噬任何靠近部落的生物

在这个恶魔现身的同时灵符也会印记到它的身上

获得灵符的勇士可以得到不同类型的强大力量

而通常没有人能够击败他们。

·巨人的弱点:

-只会攻击英雄单位

-后背,从后方偷袭这个怪物可以减少他(米级分之一)的当前生命

(巨人受此伤害有0.15秒的时间间隔)

(伤害角度为+75°/-75°,而非普通RPG中的正负九十度)

-勾爪,这个物品勾住巨人后可以将其网住限制移动能力,并且只能攻击20码内的单位,持续4秒.

·巨人的可怕:

-不会受到来自建筑物的伤害,非玩家单位伤害减少一半(联盟单位伤害)

-因为只会攻击英雄单位所以你懂的

·怨念巨人分为4个级别:3米级/5米级/10米级/15米级

(人类正常体格英雄身高2米)

·巨人的猥琐:

-当30秒内没有受到来自玩家的伤害自动变回中立形态,并且生命值恢复至满

比赛模式:

·怨念巨人每120秒出现一只

·怨念巨人游荡范围为花园附近(3400)数量上限为每个花园/1只

·怨念巨人没有金钱奖励,但会赋予打败他的人200点固定经验

·怨念巨人只会出现3米级

寻宝模式:

·怨念巨人每30秒出现一只

·怨念巨人数量上限为每个花园/10只

·怨念巨人经验为200/300/400/500

·怨念巨人会随机出现3米级/5米级/10米级/15米级

·怨念巨人会随机获得技能

·怨念巨人死亡有概率掉落随机装备

越高阶段的巨人掉落的装备质量越高

·巨人在变回普通形态后会消失从另一个地方出现

·巨人会随机出现在地图上的世界树中,而不是固定花园

PS:开局由玩家投票选取寻宝模式/比赛模式

比赛模式角斗场的胜利方式会改变

掉落的装备:分为5个级别的装备,每个阶别有多种装备,在随机值出现后选取其等级内随机一个物品为掉落物品

级别越高的物品掉落时魔法效果也更加华丽。

(感谢《进击的巨人》故事内涵给予灵感)

(感谢 《尸如潮水》  投票机制给予灵感)

修复与完善

·修复了谷物守护者/玛瑙守护者/宝石守护者/守护者的生命值2%扣除不触发的问题

海域使者

·修复了瀚海喷发的恢复生命值计算错误的问题(原算法写错为:50x15x技能等级)

·治疗效果由65/80/95下降为38/50/62

·伤害效果由50+力量变为力量40%+30

·潮汐之刃的作用范围由(350/400/450/500)调整为(350/450/550/650)

风暴熊猫

·风暴熊猫转身速度由0.6调整为0.68

·风暴熊猫施法前摇由0.3调整为0.15

·磁极纽带 施法前摇由0.3下降为0.18

·重做了力场引爆:

每次释放技能均会在自身手中凝聚电能,在下一次攻击能使得攻击获得强化

并且附带范围减速效果。

英雄攻击 魔法伤害

增加伤害:30/35/40/45(%)+25

减少移速:80%

减少攻速:50%

持续时间:0.4/0.55/0.7/0.85

作用范围:350

·闪电滚动伤害值基础由80/100/120降低为50/65/80

·闪电滚动魔法消耗由[(7%/9%/11%)当前魔法值+140 ]

调整为                    [(8%/10%/12%)当前魔法值+(9%)飞行距离+120/150/180]

·闪电滚动现在过程中不再无敌 但对于魔法免疫

这意味着非无视魔免的效果可以使用闪电滚动来清除了

同时技能图标不会消失 (虽然仍然是不能使用的。。)

斧王

·淘汰战斧

秒杀判断由生命值低于15%/20%/25%

调整为生命值低于    (16%/18%/20%+斧王力量值×2)

·斧刃风暴

增添了一个小文字说明

石像鬼

·置换了追踪灵魂波动时地面上留下的特效模型

·相位移动的魔法消耗由50平衡为75/50/25/0

并且每次使用相位移动能获得0.25秒的无敌状态

·灵魂波动的伤害由

等级 1 - 造成(100+智力-目标与灵魂距离)的伤害。

等级 2 - 造成(180+智力-目标与灵魂距离)的伤害。

等级 3 - 造成(260+智力-目标与灵魂距离)的伤害。

等级 4 - 造成(340+智力-目标与灵魂距离)的伤害。

调整为

80/160/240/320

部落术士

·现在医疗波非被动触发时可以额外治疗主目标相当于施法者18%最大生命值的生命

·医疗波的魔法消耗由60/80/100/120调整为50/80/110/140

·修复了粉碎之斧、通魔手套、点金之刃附带伤害比例提升效果的说明

说清楚了他们的叠加方式为乘法叠加,而不是加法叠加

(感谢月协YD对于war3隐藏BUG等小技巧的挖掘)

沉默法师

·修复了关于打击物体音效的小问题

·修复了灵符掉落因Loop函数冲突提示错误的问题

·修复了Boss因Loop函数冲突提示错误的问题

·修复了部分灵符使用时因Loop函数冲突提示错误的问题、

(感谢土豆洋芋炖马铃薯的辛勤测试)

猴哥

·当头一棒现在不能对中立非敌对单位使用

·修复了因为分身复制精灵龙导致的文本错误

·现在将无法复制友军单位

咕噜

·重做狂热(内容不透露)

聚魂权杖

·现在聚魂权杖的净化具有2秒的减速效果并且增添了特效

·替换了聚魂权杖的图标(魔法盗取权杖)

·聚魂权杖现在只有9次的使用次数

·可以通过[损坏的金属]充能了

平衡性调整

·选择英雄的倒计时由45秒削减为20秒

·英雄的基础魔法抗性由30%削减为8%

·大幅度修改了中路的地形

·己方士兵由35%血量以下可以攻击

调整为40%血量以下可以攻击

·高级守护者的数量削减为一个并且替换了他们的模型

(军功守护者<飞艇>):(重生守护者<紫树>)

·高级守护者的生命值上升30%

护甲值上升25%

并且可以同时攻击2个单位了

·将双方领袖模型替换为(麦迪文):(永恒之树)

并且为建筑单位

·龙族士兵的排阵重做 -

现在每次刷新1只远程龙兵与2只近战龙兵

远程龙兵的生命值由999削弱为400

生命值恢复速率由10削弱为3

·近战龙兵

攻击力   -42 - 50

生命值   -640

攻击间隔-0.8

护甲       - 6

(普通/重甲)

黄金奖励- 54

·英雄士兵的刷新需求由20削减为12

·近战士兵生命值由500增为530

远程士兵生命值由270增为300

攻击间隔由1.35减少为0.95

·中路宝石塔的攻击力由100-140调整为110-120

·现在中路宝石塔会对团队具有175元的奖励

230元会给予摧毁的玩家

·边路幽魂塔的攻击力由110-125调整为80-115

生命值扣除由4%调整为5%

·边路幽魂塔的生命恢复速率由1调整为0.25

·边路幽魂塔的模型由闪电幽魂替换为不死族的屠宰场

·摧毁边路塔的奖励文字显示时间减少为1秒

物品的改动

·[投掷器]替换为[钩子]

·重置了野外商店内贩卖的物品种类,内部物品快捷键不再冲突

并替换了模型,现在它叫:风车铺

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□界面的美工□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

·替换了小地图图片

·极大程度的加大了小地图英雄图标的大小并且优化了它们的图标

·优化了计分板的标题显示,现在看起来更加舒服,现在他们分为两行字(团队数据/个人数据)

·增加MVP/富豪的特殊魔法效果(MVP:天使翅膀, 富豪:头上顶着金色瓶子)

·替换了野外兵营的一系列模型

并且增加了刷新士兵时的兵营传送特效

·修正了角斗场/资料版视野切换的问题

·替换了计分板的背景,去除了计分板的边框

·替换了介绍说明的背景,去除了介绍说明的边框

·替换了选择英雄面板的介绍区背景图案,以及边缘图案

·去除了无用的开局说明

运行的效率

·优化了玩家计分板的设置代码,由Loop函数变为组函数

(根除了掉线的问题)

·改变了预读的方式为:周期预读法

减少了地图加载的时间,并且在游戏中也不会产生可怕的顿卡

·0.03A版本(未发布)之后的预读数据并没有做更新

0.06A加入了新的预读数据

这使得两个版本之间新增的物品/技能等在第一次购买/使用时不会顿卡了

角斗场重做

·现在角斗场双方会随机刷新彪悍异常的斗兽

·斗兽会疯狂的互相进攻

寻宝模式为先杀死对方斗兽的一方将获得胜利

比赛模式为破坏血浴神殿,并且不会刷新斗兽

·角斗场的血浴神殿在决斗开始后的15秒内会处于无敌状态

并且现在会有倒计时提示了

·重画了角斗场的地形,现在他显得非常的宽阔而不像以往那般的拥挤了

·斗兽种类:撒旦、冰霜龙皇、血浴之母

·加入了背景音乐:红莲的弓矢

(新加入-OM指令,可在开局时关闭此音乐,游戏中是不能关闭的)

Boss完善

·不朽的祝福将被动提供30点护甲与25点力量

·希望之号角将被动提供120点攻击力与40%攻击速度

·希望号角的主动技能删除,不过与不朽的祝福一样能够减少英雄复活时间

·现在他们的使用次数将能够看到物品的剩余秒数

相关补丁

《RomE》V0.06A终测版

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