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补丁介绍

介绍

一个 F4SE 插件,用于改进 Fallout 4 作为射击游戏的整体游戏玩法。

要进行自定义,请提前安装使用上文提到的 MCM。

1.枪支惯性

惯性是大多数现代 FPS 游戏在武器动画中都有的东西,让您感觉自己在握着一把实枪。

然而,在《辐射4》中,枪与你的相机保持同步移动。

菜鸟射手模组使用您的输入模拟假惯性,而糟糕的手臂状况使您更难控制枪支。

大多数设置应保持不变。您可以更改旋转限制、根据您的输入获得多少惯性、惯性强度以及是否应在 ADS 中禁用它。

降低水平/垂直旋转分隔器将产生更强的惯性,降低旋转返回率将使您的枪延迟返回其原始位置。

2.真实感相机(默认关闭)

除了第一人称惯性之外,我还创建了一个实验性功能,称为真实感相机。

受最近随身摄像机风格游戏的启发,这为相机增加了更多的旋转运动,因此感觉更逼真。

请注意,相机将跟随侧身摇摆。如果您不喜欢这样,可以通过 MCM 调整默认旋转。

还有很多其他可自定义的值,因此您(原作者Bingle,下同)可以制作自己的相机样式。

3.侧身

支持塔科夫风格或R6 风格

侧身,默认绑定 Q、E 将是你在《辐射 4》中可用的最佳第一人称战术。

按键是可自定义的。倾斜角度,完全倾斜所需的时间,倾斜风格也可以通过MCM设置。

当您靠在墙上时,可能会发生一些穿模,但现在应该有适当的物理碰撞。

倾斜也可以用于第三人称。这有点笨拙,但它能用™.

按下侧身键进行侧身。点击 Q 或 E 一次倾斜,再次点击返回原始位置。

时间成本是完全精益所需的时间(以秒为单位)。

Lean Max Angle(1rd)是第一人称视角的最大倾斜角度。

Lean Max Angle(3rd)与上述相同,但为第三人称视角。

打开“仅在 ADS 中启用”将使倾斜仅在您瞄准瞄准镜时起作用,因此这样您就可以保留 E 进行交互。

如果您打开《彩虹六号:围攻》风格的侧身,相机将平移而不是旋转,但如果您倾斜并将姿势从潜行切换到站立,反之亦然,它可能会有一些卡顿。

4.动态高度:

我有点惊讶《辐射 4》发布时缺少这样的功能。

在原版中,你不能蹲在障碍物下行动,但现在你可以了!

如果您有传送等问题,那么您只需通过 MCM 菜单禁用它即可。

安装说明

1. 下载安装 GMM 管理器

2. 将Mod导入管理器中并启用

3. 从管理器启动游戏即可

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