合战忍者村是一款模拟游戏,旨在建设和发展一个忍者村庄,以实现统一世界的目标。这款游戏不仅继承了今年流行的像素风格,还融合了经营、养成和策略等元素。在游戏中,玩家将扮演战国时期忍者部落的领袖,指导村民生产商品、采集资源或与旅行商人进行交易,以此推动村庄的发展。剩余的资金将被用于训练士兵和购买武器。一旦玩家的军事力量达到一定的规模,他们就可以效忠于幕府将军,开始征战四方。
我觉得这款游戏尽管外观并不华丽,但要玩得好却有一定的挑战性。玩家在游戏中需要管理许多元素,如资金、建筑数量、土地利用、村民培养、训练、工作、属性提升、武器装备、兵力以及情报等。只有当你能够妥善处理和平衡这些游戏要素,才能实现经济和军事力量的和谐发展,为未来的霸业奠定坚实的基础。喜欢挑战的朋友们可千万别错过了!

游戏背景
在风云时代里,作为一个小小村长,如何遍历风云,在时代中留下传说?
在游戏中,你需要起用各怀绝技的村民,村民会勤恳耕作,为往来游客提供商品,赚来的钱可以作为运营经费,用于村民的修行,还能增强装备和兵力。
随着游戏的推进,村民可以参加守备军的对战,帮助摸鱼的大将军挑遍天下群雄!
混乱终结之时,拂衣而去,深藏功与名。
合战忍者村布局图规划图攻略:
1、景观加成
在规划布局时,应尽可能确保景观的加分效果,尤其是对于生产工坊和矿洞来说更为重要。虽然对销售商品的商店加分效果较弱,仅增加几元收入,但积少成多,该摆放的还是要摆放,同时也能提升单次交易的销量,最多可达三个单位。此外,布局应尽量减少人物行走的距离,这一点非常重要。你可以参照我的布局,以第一块空地为起点,上方安排矿洞和采掘场,左侧是9宫格工坊,采掘场下方是9宫格民居,民居下方是一排商店。这个布局只能说勉强凑合,还需要进一步优化,但目前应该足够使用了。一个月大约能赚取5500元左右,经过两个月的测试(第一个月赚取5590元,第二个月赚取5878元),我选择了2矿石82,84贯的锻冶屋和道具屋,可能还有3矿石的,但尚未开发出来。考虑到居民的搬运能力和移动能力,以及采矿数量,我对这种方案持怀疑态度,毕竟现在经常出现货物短缺的情况,因此暂时认为2矿84.82是最优选择。在初期阶段,可以通过价格除以耗材数量来判断是否值得投资,例如第一个茶店使用的食材,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,计算后可以看出1食10贯是最优选择,因为它对食材的需求量较少,制作过程也较为简单,产量大。当然,在矿石出现后,我会果断放弃其他两种资源,即食材和木材。
2、农民的提升
还有,记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩过太阁立志传,本来有点期待,但玩下去,感觉这游戏槽点很多,玩过了之后才发现坑爹。
【已经完成两次通关,以下大部分内容可忽略】关于哪个角色比较好用,我个人觉得那个连击放在前排,连射放在火枪位置,战术放在后排,除了这三个之外,其他角色并没有特别出色的表现。可以寻找一个豺狼放在前排增加10%攻击力,忍者狗姑且认为是可以的,尽管我没有发现它们在移动上有什么区别。再找一个人物带一只熊放在后排减少10%伤害。当然,考虑到目前的情况,毕竟还没有完全通关,只是打到了第九年。
3、布局期间的游戏打法
在进攻真德川之前,首先进行前排连击,并结合战术和防御措施来对抗铁炮和足轻部队(具体部署视敌方阵型而定)。弓箭手采取1战术策略,同时进行铁炮连射配合战术以抵御弓箭攻击;骑兵则运用战术策略和防御手段应对骑兵威胁,这样可以轻松推进至国王42波左右。此时,武器等级提升至+24,服装等级提升至+30。接下来,开始统一全国,此阶段的主要目标是获取经济收益和装备。面对铁炮兵较多的情况,应安排人员站于中后排位置,优先攻击铁炮。
首先,在资助幕府并准备全面开战时,优先攻击右侧,摧毁宇喜和杂贺两座城池后,立即提升兵力,重点增加弓箭和铁炮的数量,并适当提升人物等级。接着迅速攻打右侧的毛利,主要是因为他们的兵力增长较快,否则在攻下两座城池后再去攻打毛利需要等待很长时间。这样做主要是为了获取土地证和甲书,然后继续攻打拥有土地证的另一个国家,这样就可以迅速发展经济,尤其是为了开采矿洞。接下来,开始攻打右侧,而左侧的可以留到最后再打。获得锻治屋后,摆放好位置,逐步招募人物并将每个人的等级提升至10左右,基本经济发展即可。在战斗中需要注意的是,德川、织田、伊达(益达- -才发现这拼音)在统一全国前,也就是在最终boss真德川出现前,是非常麻烦的,尤其是德川,他们的步兵数量多得让人头疼。这个游戏有一个规律,敌人会在你攻下一个国家后提升实力,其中实力较强的势力,如毛利、上杉、岛津、伊达、织田、德川、武田、北条、朝仓,他们的兵力增长速度比其他国家都要快,越到后期就越麻烦。因此,建议的进攻路线是宇喜-杂贺-毛利-六角-浅井-上杉-南部-最上-里见-武田-织田-德川,攻下德川后其他的顺序就随意了,但最好先消灭那些强大的势力,再清理小势力。在兵力升级方面,前期和中期主要加强铁炮和骑兵,弓箭作为补充,等到攻打武田时再补充步兵,之前的兵力达到300人即可。
小心得吧,目测,士兵每种各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升级一个兵,升级后攻击防御血量上升,最明显体现在士兵样子,武器上,所以明白为啥把其他国家都打完,剩下1200的德川足轻是多么的恶心,不是说不能打,只是说要多花点时间去升级士兵。
棒球,最轻松简单方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足轻5,3个连击站前面,一个连击4的加上那件+250血,全部补上加血的丹,一个防足轻4,一个战术4,弓兵6个,1战术4,其余为连射,剩下的全骑兵,连击的比较推荐其次攻击。
4、后期发展
当前的整体配置可以达到12000的水平。目前的摆放方式已经接近最佳状态,每月基本上都能稳定在12000左右,尽管会有波动,但不能保证每个月都能达到12000。在研究过程中,曾经尝试过达到15000和13400的方法,但后来放弃了。值得注意的是,尽管烟花和太鼓这两种装饰品提升了能力,但与花圃和水井相比,它们简直是浪费资源!烟花和太鼓都需要维护费用,而且价格昂贵!如果在需要装饰的地方全部放置这两种装饰品,每月的维护费用会高达1500,而全部放置水井和花圃,只需要770的维护费用,白白损失了800多的维护费用每月,尤其是烟花,每个都需要20的维护费用。
还有一些商店的商品利润更高,例如每块144贯的矿石2木1和每块114贯的2木1石。但我经过两周的测试后发现,这些商品的生产速度太慢,尽管一次赚的钱较多,但生产跟不上需求。即使所有人的等级都达到10级,并配备了全套劳动装备,每月最多也只能赚到10000贯。当然,那时所有的收入都用于购买烟花和太鼓装饰。相比之下,使用单一材料进行生产不仅速度更快,而且效率也更高。我原本打算全部使用铁矿石,但由于角色数量过多,安排他们居住和工作需要大量空间,因此不得不在地图的右下角安排木材的生产。
还有关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,赚钱比较稳定。锅子是锻冶店最后一个物品,至于有点不明白,其他店4个商品都出来了,但是唯独纸屋以及土产屋没有出第四件商品,无解,测试很久。
合战忍者村最强12人物名单

一、双马尾
评分:10 (最高)
绝对主力忍者,他的特技过于无脑。主要作用是,前期如果有小熊套装,他可以连丢带打造成极高的输出,各种裸奔各种无敌。
其次是,他的劳动高,如果位置少,他可以拿上劳动装备凑40去劳动,让蠢货低劳动人员去打架。毕竟他的特技没什么攻击性,而很多地方其实比较需要攻击性的特技。
最后是无可替代的最终两场,一场是1000多铁统,一场是最终战,他的间无的意义是,可以以步兵形势去高效率清理对方的步兵,以保证稳定的过关。
也许用小马可以不需要最终国王那的兵法书,这样通关4前内比较稳了。正在实行这一条路线。
二、强尼
评分:9.5分
上场最早,连击出得最早,没满分是因为他需要装备的支持,不然后面站不住,步兵就是这样,没有间无,只能靠开罗甲,不然秒你没商量。
实力还是很稳的,唯一强烈推荐用的步兵了。最终也是开罗,强力输出不解释,刀刀上千。然而开罗只有一件。
三、石神
评份:9.7分
11级型的满4耐箭矢。不快,也不慢。居中。
由于耐箭矢比较重要,加上本身实力极好,所以评分也非常高。
因为劳动硬伤,所以尽早让他上战场,毫无毛病,从头到尾都是妥妥的实用人员。
四、朝龙太志
评分: 9.7分
战术的重要性不言而喻。
最蛋疼的一点来了,12级才满4战术。
虽然登场早,不过早期其实哪有钱给他升特技,升到6都觉得死贵,不扣你分没天理。
还有一点,这货没射击,只能骑马,就骑马吧。随便给他一只板立就好了啊,黑路田鸡给UP我会乱说。什么?佐目?给连射啊亲。
五、忍山忍
评分:9.8分
最早的连射,想满分还差一些,因为9级才满3,虽然实力很强,各方面属性都不差(血偏少),由于前期没钱升级,所以只能咬牙上6,毕竟要穿忍铠稳占DPS第一榜。
TMD,我一直以为他是男的。
六、恰拉拉
评分:9.7分
这名字也没谁了。
特技11满4,耐马的主要作用就是骑兵。
血量很高,几场马多战重要性无可替代,除了价格太贵,对手没马没什么用,劳动比较低以外,就没什么毛病了。攻击力靠装备问题不大。
七、怒理府大爆笑
评分: 9.5分
特技决定一切。
这货血TMD少得要死,年纪大了可能。
不过价格也是便宜得没谁了。
有一点就是,他出得不算晚,特技又是7级满3,这点倒是能省不少钱。
反正尽量给他点生存装备,毕竟连射3,不差的。
八、赤木茜
评分:9.5分
最远的地方出的,也就是说入手太麻烦了。
实力其实是最好的,因为血最多(10级内),各方面都不差。特技也是8级满,没什么好挑的,有了就是必上,没有怪谁去好呢。
九、最上最中
评分:9.5分
7级满UP3,虽说没有4,但至少也省钱了啊。
劳动很高,可以先试着升一级出5劳动基本上可以4级到40了,也就是秒用40劳力。脸黑就只能靠短马+5劳动的来补,绝对不需要等手巾。
最终肯定要上,给他一只黑路,UP谁用谁强。
非常好用的一个。
十、丰富富江
评分:9.6分
马战第一人,11级满4,属性也最高。田鸡给他不会错。
上杉也是必然越早过越好的点,所以登场不会太晚。
十一、棉花糖
评分:9.5分
劳动不错,怎么凑都可以到40了。因为他有最快的耐步4,所以当40劳动力是可以的。
至于上场,最后一场是得上,因为对面的步兵也挺强,步兵免双远,马对马,剩下的就是只需要耐步兵了。
其余时间妥妥的劳动力,可以,就是不够早。分自然不会高。
十二、波赛
评分:9.5分
长得特别帅的那个。
实力可以,血也是多的变态,最吊的还是格斗射击样样精通,然而射击对他没什么吊用。
他的作用很明显就是耐铁统。有几场铁统特别变态的势力,分情况
1、如果是前排3只小马加开罗强尼,那么他不需要在步兵了,没用。骑马去,马才怕铁统。
2、如果复制的是小熊或其它,那还差两个前排会被铁枪吊打,这时候他可以上。但是!还有但是,其实步兵不值钱,上个卡达丽娜就行了,8级3耐铁枪,够用,他还是去马……或者还是不上,反正不值钱。
合战忍者村物布局攻略
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图

这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上述内容都在谈论故乡,为何总要固守故乡呢?因为故乡最为整齐划一,而且尺寸恰到好处。从我对其的布局来看,每个部分都紧密相连,无缝对接。如果从右下角到左上角的距离加大,那么忍者就会花费更多的时间在行走上;反之,如果距离缩小,就无法容纳下三个区域。当我对故乡进行布局时,我突然明白了,开发者之所以将故乡设计成这样,必然是有其深意的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
游戏特色
1、玩家还可以不断升级自己的村民,努力去让他们获得更多技能和更多战斗力;
2、武装你的忍者村民,让他们变得更强大,并努力统治这个世界;
3、发展自己的忍者村,使其更加强大,努力去收集更多的资源发展自己;
4、轻松有趣的娱乐体验,在一个简单的小游戏中给玩家带来更多的解压。
游戏亮点
1、有趣好玩的游戏内容和游戏乐趣,更多的选择和玩法让玩家体验;
2、赚更多的钱玩游戏,在不同的地方合理消费获得需要的材料;
3、村庄没有资源就无法发展,由于金币不足,玩家还需要推动经济;
4、参与增强了丰富的游戏体验和更多的游戏内容,准备面对挑战。
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