弈仙牌手游是一款以卡牌构筑为核心的游戏,支持PC、iOS、安卓三端同步,最多八人同屏对弈,PVE秘境和门派秘传等模式均可跨平台联机。游戏以修仙世界为背景,每一场对局都是一次从零开始的卡组构筑体验。玩家可以自由使用卡牌,根据卡牌间的羁绊进行布阵,通过换牌和合成让卡牌成长变强,搭配出强大的流派,最终击败所有对手赢得胜利。

弈仙牌机制玩法详解
卡牌构筑
在修仙之路上,你会抽取大量卡牌。
你需要从中挑选合适的卡牌,构筑成自己的卡组。
通过组合与搭配,发挥出卡牌的最大威力。
副职业
每局游戏中,你可以选择一个副职业。
每个副职业都拥有一系列专属卡牌。
同一角色通过搭配不同副职业,能构筑出不同的卡组,获得截然不同的游戏体验。
角色与副职业的搭配机制大大提升了可玩性。
仙命
仙命是角色在修仙之路上获得的命运馈赠。
每次突破境界时,会根据你选择的门派和角色随机出现多个仙命选项,你需要做出抉择,选择自己的命运。
仙命的效果多种多样,包括抽牌、增加属性以及各种被动效果,有些仙命甚至需要你围绕它的效果来构筑卡组。
机缘造化
修仙之路上,机缘也是实力的一部分。每次战斗后,有极小概率遇到机缘牌。
通过机缘牌,可以获得灵宠牌、法宝牌以及门派秘术牌。
这些牌非常罕见,强度可能与同境界的常规牌相当,但往往会带来全新的构筑思路,让你组出独特的罕见卡组。
与人博弈
你的每个对手都是线上的其他玩家,大家一起从零开始构筑卡组。
每场与对手的战斗都会检验你的卡组实力,多次战败就会被淘汰出局。
弈仙牌新手攻略
战斗:战斗过程全自动,乱点也没用。胜负取决于双方综合实力,最直观的就是牌组与牌序。此外,速度和天赋也会影响胜负。
简单来说,这是一款卡牌构筑类的类自走棋游戏。
灵气(魔力):卡牌左上角如果有蓝色数字,打出前就需要持有对应的魔力。卡牌构筑界面中,如果魔力不够,左上角数字会变成红色。变成黄色则意味着某些特效生效后,魔力可能足够,需要自行判断。
如果保持红色(缺魔)状态开始战斗,使用红数卡牌前会消耗一回合回复1点魔力,重复直到魔力充足,再继续按顺序使用后续卡牌。
卡牌等级:同名同等级卡牌两张拖到一起可以合成一张升级的同名卡牌。卡牌等级看名字下方,没有图标是1级,有圆点是2级,圆点套黄圈是3级。最高为3级,两张3级同名卡牌不能再合成。合成卡牌可以增加1点经验值。
在卡牌上长按左键,可以查看全版本情报。
弈仙牌手游卡牌机制介绍
对战规则:
玩家需要根据给出的牌,合理置换,组成自己的卡组。每一轮与一位玩家对战,战斗时按修为高低判定先手(同修为随机),然后根据双方卡组轮流使用卡牌(每用一张牌称为一动)。当一方生命归零后结束战斗,进行命元结算,并进入下一轮。
你的个人牌库由门派卡和副职卡组成,每个人独立牌库,不像云顶那样可以卡对面牌。
进入游戏后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮会触发道韵预感。
每轮修为+2,生命上限+2(突破境界也加生命上限),获得3张牌。第一轮为3张门派卡;选择副职后为2张门派卡和1张副职卡(有小概率变成机缘牌)。
机缘牌的规则:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌。(注:与机缘牌的境界有关,与个人境界无关)。
命元结算规则:扣除命元数等于轮次数加上双方生命差值(包括负血)除以5。
卡牌机制:
基础机制包括灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动。
灵气:左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则在对战中不会攻击,而是灵气+1。
攻:进行攻击,扣除防御后,减少对面生命值。
伤害:扣除防御后,减少对面生命值。
防:抵挡攻和伤害。每动结束后,防御减半。
再次行动:使用这张牌后,会再使用下一张牌,即在一动中用了两张牌。
消耗、持续:消耗和持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。
注:攻和伤害的描述很相似,但区别在于攻会受到更多牌制约,后面会详细说明。
状态机制:
现有状态包括加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等。
虚弱:负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合结束时减少1层。
破绽:负面状态,受到攻增加40%(向下取整),自身回合结束时减少1层。
内伤:负面状态,自身回合开始时,每有一层内伤,减少1点生命值。
捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合结束时减少1层。
辟邪:每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。
护体:每层抵消一次生命损失。
注:这里可以看出攻和伤害的不同,攻会受到虚弱、破绽等影响,而伤害受到的影响少很多。
门派机制
云灵剑宗:
击伤:若攻击扣了生命值,就能触发击伤效果。(所以,要避开对面的防御,以免无法触发击伤效果)
连云:若上一张使用的牌为云剑,就能触发连云效果。(所以,萌新记得把云剑连起来摆放)
剑意:使下一张攻击临时获得加成。(剑意效果可以给下一张牌的每一段攻击,所以一般多段攻击适合搭配剑意。比如,有2点剑意,下一张牌为2攻x3,可以造成12点伤害。)
七星阁:
卦象:使下一次随机效果取最大值。(比如,一张牌攻为1~8,原本随机,有卦象后稳定为8攻。)
星力:使星位上的牌获得加攻,每点星力加1攻。(和加攻相似,仅对攻生效,在多段攻击上收益较高)
星位:卡组的第3、6张默认为星位。星位上可以触发星位效果(所以前期星弈:夹要摆3号位,才能触发效果)。若原本就是星位,再次成为星位时加1灵气(如1号位摆众星拱月,那么3号位再次成为星位,给1灵)。
后招:第二次使用触发后招效果。(后招一般配合吴策的元婴天命或化神卡黄雀在后梅开二度使用。)
五行道盟:
五行道盟的基础机制为五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。比如,激活了木灵,那么木灵牌的效果可以生效,如果在木灵牌后面摆火灵牌,它的效果也可以生效。
更新日志
v1.6.5版本
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