这是一款考验观察力和逻辑推理能力的解谜游戏,玩家需要在精心设计的场景中寻找隐藏线索,揭开诡异事件背后的真相。游戏不仅需要敏锐的眼力,还需要缜密的思维,对喜欢挑战的玩家来说极具吸引力。
游戏特色
轻解密的微恐怖游戏,游戏题材让我有一点想到以前的一款叫做"下一秒细思恐极"的解密游戏,当然两款游戏在路子上有相似,但是还是有不同的。而这款游戏的话玩起来给我的感觉还是可以的,质量不错。

游戏本身有一定的创新,但是不得不说稍微有点虎头蛇尾,首先"细思极恐"其实是一个有些主观的问题,可能在一段剧情里,玩家a觉得a段比较恐怖,玩家b觉得b段比较恐怖,而正确答案却只有一个,当玩家遇到正确答案和自己觉得相差很大之时就会很困惑。这一点也是整个游戏当中最明显的一个问题,就像作文一样,除非差到一定程度了,否则就是一个比较主观的事,很难去说个正确答案,这种情况注定是无法满足所有玩家的需求。
手游玩法
游戏玩法非常简单,玩家需要体验一个又一个的单元剧关卡,每一关卡都有着独立的一个细思极恐的小故事,并且是以对话的形式呈现出来的,玩家的目标则是选出对话当中最细思极恐的那一句,选择正确既能通关。这边我个人认为它们的质量稍微有些参差不齐,或者说有些关卡并没有让玩家实际上的感觉到"细思极恐",但是关卡胜利的目标却是让玩家选出自己认为比较细思极恐的那一句话,玩家就会遭遇以下几种情况。
你选出来了,但正确答案却不是你想象的那一句
你认为所有的对话都非常正常,选不出来
你认为有多个句子都比较不正常,很难选出最不正常的那一句,只能挨个挨个试,途中也许会遭遇广告。
只能说,这太看编剧的水准了,毕竟游戏是跟文字沾边的,一丝一毫的小问题都会导致游戏可玩性与质量下降。
游戏点评
游戏以文字为主,确实在游戏的美术氛围渲染上搭配剧情,部分关卡会让人觉得比较吓人,但大多数关卡由于是文字的原因,在程度方面并不严重。
恐怖的来源往往是源于未知,像是那种突然出现的事物,也就是恐怖游戏当中经常使用的JumpScare手法或许会令很多玩家担心,但是在这种游戏当中没有这个问题,玩家无需害怕会有什么贴脸杀,并且由于剧情方面大多并不太深入,因此都不算特别恐怖。
值得一提的是,这款游戏当中关卡非常非常多,这是一个还不错的优点,对于这种单元式的游戏来说这很重要,毕竟每一关所需要花的时间也并不多,如果说关卡数量较少的话很容易导致玩家很快就没了可玩的内容。但是,关卡总归有限的,现在虽然说数量不少,但高强度的去玩的话也支撑不了特别久,我认为持续更新关卡也是一个比较重要问题,能够更长久的让玩家对它保持着新鲜性,因为这是涉及到的另一个问题,那就是文字类游戏是真的跟别的一些游戏类型不同。
文字类游戏假设是闯关制的,那往往玩家基本不会再重复去玩,这一点就不像竞技游戏或者别再像养成游戏那样,所以当被通关了那就是真的没有内容可玩了,持续更新很重要。
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