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《雷霆一击》单挑教程

2019-08-16 09:12:22     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

雷霆一击》(Mordhau)是一款由Team Mordhau制作发行的中世纪设定的第一人称视角多人格斗游戏。战斗内容相当丰富,从单人决斗到马战、城堡攻城战等等。游戏将采用基于技巧的自由风格战斗系统,易于上手难于精通。今天小编就给大家整理一篇关于《雷霆一击》的单挑教程,供大家参考。

《雷霆一击》单挑教程

攻防判断:

先说些结论性的东西,挡反,威反,偏斜(不包含偏斜变招)的一方攻击比对方快,踢在无硬直情况下比任何攻击快,连击大幅度取消攻击前摇,而且格挡失败会产生一个无法做任何动作的后摇。

基于以上结论,在一般情况下,攻击被格挡后对手的第一刀前摇时间要考虑防御,如果对手用q硬取消可以考虑踢,用快武器抢攻,慢武器出刀逼出刀(前摇大部分阶段可以转防御),当然你也可以用眼力继续等真刀格挡。如果对手刀挥空了而你也空了防御,那这时候你也没有抢攻资本,只能专注格挡对手下一次攻击。

攻击手段:

这个游戏的格挡机制是在视觉朝向短时间全方位防御,所以一般来说,通过身体动作让对手提前格挡是主要攻击手段。有两种手法,假动作和拖刀。

假动作-本人不用假动作谈不上有心得,但是很多萌新起手正视对手站着不动不断qqq希冀对手防御是一件不太现实的事,假动作配合身体动作才有威慑力——顺着刀挥的方向甩视角、侧视对手让刀“架”在对手面前。在挡反威反偏斜变招过程中混用假动作,可以随意打死我这样的憨憨。

拖刀-这个游戏攻击分前摇发生后摇三个阶段,而平时-前摇-发生三个阶段鼠标dpi逐次降低,发生阶段你怎么拉鼠标都不怎么影响刀的运动轨迹。所谓拖刀就是在前摇阶段做文章,顺着攻击方向拉就是快刀,反之则是慢刀。(注:挡反也有一个非常短无法取消的前摇,所以一般选择挡反拖刀)。这时候很多萌新会犯一个错误——在前摇阶段一直向后拉,刀的运动轨迹是慢了,可是在对手眼里这刀是在远处开始,他有大量时间去应对,很少会中这种类型的拖刀。跟假动作说的一样,在挡反时低头斜下看,让刀架在对手面前,在前摇结束前一刻再反拉,这就是所谓的快刀拖慢了。值得一提的是,并不需要每刀都拖慢,有些人为了防拖刀有可能这种快刀来不及反应。

《雷霆一击》单挑教程

防御手段:

偏斜/威反:这种防御手段的原理是用武器前摇去对撞对手武器攻击判定,有一定克制假动作的作用,对手疯狂假动作你又不敢t的时候可以尝试这招。注意偏斜会耗费大量体力尽量少用,而有趣的是偏斜扣至0体力的那一下武器不会飞。

格挡:作为最基础也是最重要的防御技巧,格挡主要还是靠个人反应,所谓的技巧也只是当你决定的一刻应该向前走位主动格挡掉攻击。

走位:走位很复杂每个武器也有自己的技巧所以各位萌新还是在实战中悟吧。

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雷霆一击
6.0
评分:
游戏标签: 中世纪 动作 战争
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