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《雷霆一击》游戏机制及技巧分享

2019-05-20 15:53:52     来源:Mordhau吧     编辑:yxbao     我要留言

在《雷霆一击》游戏中,新手玩家往往因为缺乏技巧以及对游戏机制的不了解,而被其他玩家虐的很惨,在这里,小编将为大家分享由玩家“流水”带来的游戏机制及技巧,一起来看看吧。

《雷霆一击》游戏机制及技巧分享

1. 关于R切换

r主要是两类,一类是正握和反握,另一类是长握和短握,有点类似骑砍战团的X,但机制很不一样。

比如双手剑的例子长剑,正常握炳时的伤害是很正常的随甲衰减,砍无甲很疼,但重甲只有二三十的伤害。而如果反抓剑刃,伤害就会非常平均在五六十左右,对重甲的伤害明显升高,逼近两倍,但对轻甲显然不如剑刃。

同时,换抓刃之后具有命中中止属性。也就是说,抓刃打人只能打到第一个,不能像砍人一样一砍一片。

也就是说,长剑在单挑重甲敌人时有很大优势,牺牲的只是距离和很小的速度,但伤害巨额提升。

1.1 类比长剑,其他武器也有类似性质。

同为双手剑的一些其他剑,还会有一些r为一手抓柄一手抓刃,现实中是用来灵活刺击装甲缝隙。戟可以从短握变身长握,攻击距离瞬间逆天,敌我通杀。一些斧也可以翻转,用非刃端攻击,意义不明。

2. 战术动作

动作说白了就俩,一个闪避一个下蹲。

这里的闪避和荣耀战魂不同,非常硬核,一般适用于敌人短武器攻击时后撤或长武器攻击时侧闪,对抗弓箭手也可以把握时间侧闪,但成功率不高,或者被夹击时进行位置调整。

下蹲更加硬核。它最硬核的是没法和人机练,因为人机不会像一些玩家一样喜欢水平横砍脖子或者快速刺剑体验斩首爆头快感。对于这些玩家,下蹲不仅能躲过攻击,而且下蹲和起蹲时可以正常进行操作,非常方便反打,不过要求确实很高(我只成功过不多的几次)。

3. 战斗技巧

这个游戏对进攻方非常友好,因为进攻方不会因为像战魂一样被招架而只能挨打,尤其是刺击,对于不熟练玩家而言一连串刺击就能直接捅出卵。就算进攻被反攻了,自己也可以很方便地二次反攻或者格挡,但如果对手是反攻立刻变招就不好看,一般建议被反攻直接格挡。

打群架的时候用长射程模式,有队友的话建议谨慎砍人,容易误伤。

有骑枪再去骑马吧,这游戏骑砍难度比骑砍高很多,也比战地1和天国拯救高。还是骑枪最容易也最高效。

重甲未必比轻甲生存能力强。实际上,对面好几个人过来的时候,轻甲可以撒腿就跑,重甲往往只能原地一打多。

这游戏的弓弩和天国拯救类似,主要是个信仰,没法当正经输出用。(百发百中的长弓大神另说)正经现场支援还是贴脸上管用。

3.1 打起来很多地方看节奏和手感

比如反击变招,出手反击之后很自然而流畅的紧接变招,而不是眼睛看到了反到了再变招,很可能就晚了。决斗的时候也是,很多时候防反就是对武器熟悉之后看感觉出手。

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雷霆一击
6.0
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游戏标签: 中世纪 动作 战争
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