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《全面战争:三国》种田流详细通关攻略

2019-06-11 19:56:21     来源:NGA论坛     编辑:yxbao     我要留言

二、内政篇

1.郡国的基本属性(主城等级、人口、秩序与粮食)

主城等级从4-8消耗粮食分别是 4级小县城-2、5级县城-6、6级大县城-10、7级小城-16、8级城市-24,同时格子数分别是34456

同时小县城解锁大部分34级建筑,小城解锁5级建筑(部分建筑解锁45级)

开始先介绍一点基础知识,总而言之,我们的目标是取得秩序、粮耗和产出间的一个平衡

2、产出与腐败

《全面战争:三国》种田流详细通关攻略

从上图可以看到,省份收入=所有收入的总和*(1-腐败)*税收等级-建筑维护费,不过我们一般也不用频繁的调整税收等级

这里可以把所有产出问题总结为5个问题,分别是

(1)主城等级到底几级比较好;

出于均衡秩序和粮食产量的平衡,另外考虑到格子数和建筑等级直接关系到产值,所以前期都铺5级县城,后期研发了粮食和秩序改革,可以全部铺7级小城,部分有城市港口或者农庄稻田的城市可以铺到8级城市。

对于秩序的问题,一般来说靠合理配置君主丞相和储君这三大佬来解决,人口到450w的城市才需要孔庙或粮储建筑

对于粮食的问题,点完相关改革后,有稻田农庄的城市,修+150%粮食产出的建筑,完全可以满足全图小城和城市的需求,不需要点渔业改革,城市港口也可以全部修商业港口

(2)怎么降低腐败;

腐败是随着郡县数量和总地盘数量变大而变大的,最大90%,跟首都的位置没有关系。另外注意 减腐败buff的数值是与腐败相乘的,例如 50%腐败,-30%腐败buff,最后结果是35%腐败

虽然有专门的公府系列降腐败,但是出于科技和小城才解锁的考虑,另外一条 官坊-铸币厂的建筑序列,小县城解锁到4级建筑,3级-10%腐败,4级-10%周边腐败,5级-15%周边腐败,另外还提供工业产值(不是加成)

(3)选择什么产业;

从测试结果看,商业产出是远大于工农业的,另外农业产出虽然受到人口buff,但是人口300w的时候只有150%的加成,本身想提高产值只有卖粮,又严重违反全图小城的策略,所以选择工商业为主

(4)选择什么建筑;

首先注意一个公式,就是产出与加成越相近,最后乘积越高。三国这一代里面基本都是加成远大于产出,所以有产出一定要选产出,另外跟丝绸香药相关的更优先

第一个格子:由于腐败对于产值的巨大影响,官坊-铸币场序列是必选的,工业产值300

第二个格子:商业产值选择 市肆-茶馆,提供250商业产值

第三个格子:手工作坊-漆器将作监提供高达190%的商业加成和40%的工业加成,与其上两者完美配合

第四个格子:对于普通省份,市集-丝路商馆,虽然商业加成低了25%,但是给3个250产值的丝绸提供40%加成,总计就是300收入, 而所有郡县商业总产值没有超过700的

对于农业省份(稻田、农庄),官府支持序列中选粮食产出高的右边(粮食紧张 的时候可以更优先)

对于有城市港口的省份,与丝绸同样道理,选香药商铺

第五个格子:对于普通省份,拓土-豪强田产,补充粮食产量同时有几百的农业收入

对于农业省份,补上丝路商馆

对于有城市港口的省份,市场码头5级建筑需要很多改革一般放弃,同时4级建筑125%商业加成配合 茶馆250+香药商铺225总计475的商业产值,最后是594收入,跟豪强地产小城人口buff后600农业收入相当,如果郡县内还有商业产值(玉石、茶叶、商港、5级渔港)收入会超过豪强地产,前期如果不缺粮还是无脑市场码头

第六个格子:对于同时存在农业村和城市港口的郡县,可以升级到8级城市,因为城市比小城耗粮多了8,但是官服支持建筑可以提供15/18的粮食加成。但是注意,如果是江阳、苍梧这种带3个村的郡县,人口会到450w,需要把官服支持换成孔庙

ps:对于纯工业省份,由于郡县最多带2个工业村,建40%工业加成的民力序列最多也只增加500收入不到,一般是所有郡县都不建的,但是由于需要手工业者资源,必须在鄱阳、建业、太原三个工业郡选一个建设矿业署

ps2:五行属性建筑提供建筑费用减成,工业建筑减商教建筑费用,但是注意第一时间铺官坊和市肆加基础产值才是最重要的

(5)郡县模板

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对于普通2工2商建筑的5级县城自身,工业加成100%,商业加成400%,农业加成100%,总收入1700左右,腐败30左右,扣除腐败后收入1200左右

对于普通2工2商1农建筑的7级小城自身,工业加成130%,商业加成570%,农业加成300%,总收入3000左右,腐败0-10

3.重要郡县

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丝绸三郡,香药三郡,但是注意这六个郡收入高完全是全图的商馆商港1500%2000%加成累加起来的,相反除了金城、郁林带港口外基础产值都不高

所有带城市港口的郡收入基本都在5000以上,其中南海郡还有商港,其他一般带1个工业

工业三郡:建业鄱阳太原,其中建业带城市港口(基本是全图真正收入最高的郡)

商业两郡:长沙和牂牁,都带两个商业村

ps:称王后三个带龙脉的首都郡有强力加成,如果可以务必把首都放在建业

4.改革

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优先点商业工业部分,中期缺农业、秩序、降腐化就点什么,后期农业和秩序都起来了就全图起小城

第一个是10%人物经验,推荐第一个点,受益无穷;第二个是贸易序列,解锁商港商馆,另外前期贸易是主要收入来源,不受腐化影响;第三个工业序列,考工室解锁铸币厂,行肆解锁漆器将作监;第四个是贸易序列,围棋解锁茶馆;第五个是农业序列,一个加产出,一个加产值;第六个是产值与减腐败序列,另外解锁5级铜矿铸造厂,全图-4%腐败,一共6个铜矿;第七个是秩序序列,同时也减腐败

5.内阁

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内阁第一排是三大佬,自身属性和装备影响派系的很多方面,非常重要;第二排是5个内阁成员,加成非常强力,但与自身属性没关系,推荐给低好感的领兵大将,例如吕布;第三排是太守,加成跟自身属性和装备相关。下面具体讲解

(1)三大佬

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三大佬自身属性非常重要,一定要认真挑选丞相和储君(储君可以先在家族界面用4000块钱过继)。

例如上图的曹丕,政治动物自带-10%腐败,加上-5%腐败的宦官随从和国语装备(还有个-10%腐败的套装 督邮+黄石公三略没有凑出来),一个人就有-20%腐败的效果

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刘备虽然不减腐败,但是带上 +2秩序的贼曹,自带+8秩序,另外还有31派系人物满意度

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袁尚的主簿自带-2建筑时间,相当于2个工业改革了

三大佬一般最重要的是减腐败和加秩序

ps:注意三大佬除了随从和附件外,土属性越高越好,加派系人物满意度,所以前三件装备都要加土属性的

(2)内阁成员

五个内阁成员选谁都可以,但是内阁成员加很多官位满意度,所以给满意低的统兵大将是最好的。另外内阁成员和三大佬都需要主公地位提高而逐步解锁,所以前期要扩张

另外,内阁成员会通过左上最右的幕府会议发布任务,完成后有强力buff。注意不要忘了,最好跟改革放一起处理,刷新时间是同步的

(3)太守

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几乎完美的太守模板(带的是干将)

秩序低的省份就放加秩序的太守

加商业产值的可以丢商业5郡(金城,郁林,南海,长沙和牂牁,这5个郡商业+丝绸/香药产值都超过600),加工业产值的可以丢工业三郡(建业,鄱阳,太原,这三个郡工业产值都超过1100)

金属性越高,减少建筑成本能力越强,后期工业建筑高了,甚至可以把商业建筑见到原来的几分之一价格

木属性加人口,但是用处不大

加敌军损耗可以丢前线省份,有奇效

6.差事与内政人物

可以派没在内阁和领军作战的人物在郡县执行差事

水属性军师自带 促商(+75%商贸/丝绸/香药产值) 举孝廉(-50%腐败,+10全派系满意度)

木属性将领也可以点 举孝廉技能 (太极图案)

火属性将领可以游击(+15%敌军损耗)

土属性指挥和金属性铁卫可以 点出 反贪(-50%腐败),铁卫还可以助工(+30%工业产值),督建(-10%建设费用,-1建设回合,-25%建筑维护费)

一般前期多用督建,中期举孝廉+反贪,后期 促商/助工(还是用在五郡三郡)

ps:举孝廉的加满意在撤回那一回合会失效,注意不要把所有举孝廉差事放同一回合

另外夷洲没有周边省份的铸币厂减腐败,最好放个举孝廉或者反贪

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全面战争:三国
6.8
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游戏标签: 动作 历史 策略 三国 战争
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