西格玛研究/学者系统
西格玛系统顾名思义,是《西格玛理论》的核心,游戏的最重要获胜条件就是完成西格玛研究;每个国家一开始都有两名科学家,之后玩家可以通过外交或渗透获得新的科学家,当西格玛点数积累到15以后,可以进行最终研究,最终研究完成时,游戏将迎来结局之一;又或者,过度追求科技发展,在研究结束前就使末日时钟走完,游戏也会迎来结局。
每位科学家都有各自擅长的领域和天赋,其中有许多天赋是严重的debuff,管理不得当会严重影响科研速度。而如果科学家之间配合良好,会优先其他国家完成军备竞赛或科学研究,从而达成相应的阶段性成果并获得奖励。
科学家分为五大类,囊括了现实世界中人类社会运行的五个领域——医学、机械工学、金融学、神经科学、天文学。如果要达成最终结局,每一个领域的科学家都不可少。游戏内有一个排行榜,处于排行榜末端的国家会被淘汰,为了避免这种结局,玩家必须持续发展西格玛研究,并防止人才流失,通过外交将骗子、废柴科学家送往国外,交换他国优秀科学家,最终成为西格玛研究的顶尖国家。
世界观
游戏中的西格玛理论研究,大国间的军备竞赛和科技竞速,无疑是加速主义的投影。这种加速主义,并非立足于对某种制度的内在消弭,而是基于最原始的,对于速度“变更”的一种狂热。在游戏中,当诸如变色龙技术、传送门技术研发成功时,玩家可以自行选择将之收归己有或是卖给垄断公司,从而引发人类社会乃至伦理的变更,尽管游戏以一种严肃但不沉重的基调将之一笔带过,夹杂着不无戏谑的灰色幽默,可当末日时钟敲响的那一刻,作为玩家,是否能全无一丝忧虑呢?
加速主义作为20世纪到21世纪的一种新思潮,与尼采超人学说、新未来主义相关联,实非横空出世,然而这种学说至今仍值得深思。当人们从技术革新当中感受到“速度”的存在时,难免食髓知味,然而,无论从现实还是空想的角度推进,这种以科技为原动力的社会意识都极具危险性——上世纪1958-1960年的九鼎,就存在空前的加速主义现象,最终却以总体失败告终,而在速度不再是“非常慢”的今天,加速主义的存在,依然是人类社会的长鸣警钟。