然后。。防御团只要一个血河,所以还要给血河安排一下。
楼主设计了一个冲击小队。一般情况下,这是一个四团小队,俗称机动部队。
建议总指挥直控四团,并加入一个这样的小队,如果总指挥不是血河,可以骑马跟着血河。
在线路协调后,冲击小队要完成转场/率先冲击的任务。
第一波进攻要同时承担伤害和控制,因此安排血量比较高,同时拥有最多霸体的血河是合适的。给血河小队配了一个素问,提供BUFF和一定的回复量。
血河*5 素问*1
六维
控制 64 霸体 62 攻击33 战术 47 厚度 67 回复 24
总人数6
冲击小队理想架构
总指挥和队长血河需双开YY,指挥在四团频道对队长血河自由麦,队长血河对总指挥F2说话。队内由队长血河自行安排
小队BUFF
碧血旗 新雨
增益合计
12%承伤
战斗六维
控制 64 霸体 62 攻击33 战术 47 厚度 75 回复 24
爆发BUFF
烈焰枪(4)约定
4个血河输出BUFF10% 33%减伤
爆发六维
控制 64 霸体 62 攻击35 战术 47 厚度 112 回复 24
团队增益
友方治疗 蝶恋花*1 回复值4
冲击小队可能承担的任务有冲团,打援,打采资源的,偷塔,采资源。
其中,冲团可以吃对线团的友方回复。
打援的打采集时候,击杀落单敌人,多是有奶打无奶。
偷塔的时候可以让素问把彩翼换出来,换掉空雪。
然后到碎梦了
团队BUFF
碎梦的团队BUFF是入梦之光。这个技能仅对外攻职业生效。数值上,入梦之光的被动效果和逐星阵,惜春,完全一致。但是在团战中,这个技能的受用群却很窄。
三个外攻职业,分别是铁衣,血河,碎梦。铁衣团战必须全程御,不需要攻击力。
血河和碎梦的进攻时机,团队任务不太一样。而入梦之光是一个光环BUFF,离远了不生效。等碎梦上了,血河的技能基本都放完了。另一方面血河骑马跑的比碎梦快,因此入梦和血河的契合度不算太高。
总的来说,还是碎梦自己比较适合入梦。如果在一个队里放三五个碎梦,那这个技能还是有用的。
直接说碎梦正面团的编组
总人数6
理想近战小队组织结构
这是一个复杂的双核心小队。队长碎梦,和素问需要开双YY。其中,团长在团队频道,对突击奶和队长碎梦开自由麦,队长碎梦在团队频道对团长开按键说话。在小队频道对其他队友开自由麦。
小队内部需要复杂组织。一个碎梦固定配合队长,另两个形成组合,集火敌人。这两个人也需要语音交流。队长可以安排他们在小队频道交流,也可以让他们自己建立语音。
持续BUFF
入梦之光 惜春 广陵散
合计13%外攻输出 10%内攻输出 3%回复
战斗六维
霸体 22 控制 30 攻击62 战术 55 厚度 67 回复34
爆发BUFF
惜春 约定
合计33%减伤 5%输出及回复
爆发六维
霸体 22 控制 30 攻击65 战术 55 厚度 100 回复36
团队增益
友方治疗:彩翼 蝶恋花 回复值 23
近战小队的定位是隶属对线团的机动部队。
在铁衣神相素问对线时,作用不仅仅是看戏。
没事干的时候,可以队长将碎梦部署在团队周边关键位置,防止敌人偷袭。
因为碎梦冲击时机较晚,有从第一波命令道碎梦冲锋,有很长的重整时间。
在一些特定情况,团长可以选择让他们独立行动。
譬如推倒1塔后越2塔杀人。堵截敌人增员。绕后少量敌人等。
能提升碎梦输出的BUFF不多。小队BUFF,只有惜春,入梦之光,广陵散,没有别的了。至于带入梦之光是不是碎梦之耻。我觉得,PVE可能是,但PVP这个技能就太讲究了。