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《星际战甲》武器伤害机制、触发机制及配装思路

2019-01-04 15:00:10     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

武器的配装思路

对于一个武器,我们该究竟如何上MOD....先看面板再说话....

首先我的观念是,能走暴击的武器,就不要走触发,假如一个武器的双爆很优秀,比如绝路,比如楞次,比如小黑弓....话不多说,暴击几率暴击伤害,两张卡先直接上上去...

然后呢...基伤,比如膛线 递进射击 之类的 不必多说了,上就是了....、

再然后呢,多重?不必思考的,多重无脑强,上就是了...

然后就是元素了,看情况配有针对的配元素,比如你要打指数,不多说辐射冰,比如你想打三傻,不多说肯定配辐射,比如你想打150的白富美...你不配腐蚀你就慢慢去打吧...

当然这是双爆优秀的情况下...那假如说一个武器双爆不优秀呢?

举个例子 猛虎P 10%的暴击几率....雷筒P都救不回来的爆率.....嗯,暴击流基本就该舍弃了。

这个时候我们再回来看看触发,woc触发几率30%??毫无疑问这把枪可以走触发流...

然后触发流就有比较特殊的流派,病毒切...病毒砍生命上限,切割造成流血伤害...嗯,2枪一个白富美...

那假如一把武器...爆率低...触发也低...然后也没有什么特殊功能呢.....好吧这把武器就是3000经验了...

《星际战甲》武器伤害机制、触发机制及配装思路

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