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《群星》2.2版本新手攻略

2018-12-14 16:49:00     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

群星》(stellaris)2.2版本新手攻略,《群星》2.2版本新手指南。随着新版本2.2的到来,老版本群星入门攻略基本作废,所以在这里就给大家带来2.2版本的攻略,那么不管是老玩家还是萌新都一起来看看吧。

星球

星球是帝国主要资源的来源,是帝国的支柱,重要程度可想而知。

新的星球系统摒弃了原先一格一人口一建筑静态的设定,改为了动态的阶级流动与职业供给关系。

1.1 地块与区划

原先的地块不复存在,取而代之的是全新的职业,一个职业对应一个人口,每种职业都有不同的产出与消耗,部分职业对人口有要求(例如机器人还是不可以发电)。职业由区划与建筑提供,星球建筑上限为16栋,每5人口解锁一个建筑空位,最多在75人口解锁第16栋,建筑上限与星球大小无关。

而星球大小,即平时所说25格,16格,只影响区划上限。区划,类似于建筑,提供岗位与住房。星球多少格,星球区划最大上限就是多少。但星球当前区划上限受星球障碍物的限制,例如:贫民窟减少当前区划上限1,活火山减少2。

《群星》2.2版本新手攻略

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区划,分为四种,城市区划,发电机区划,采矿区划与农业区划。发电机区划提供两个发电岗位(官中称之为技师),采矿区划提供两个采矿岗位(官中称之为矿工),农业区划提供两个农业岗位,城市区划为新元素,一个城市区划提供1个职员岗位与5住房。

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但与建筑不同的是,大部分建筑可以在一个星球上建造多个,但是一种区划上限取决于星球的地形。以发电机区划为例,一个星球每有一个温泉,+1发电区划上限,一个瀑布+2发电区划上限。对于采矿区划,每有一个矿脉悬崖,+1采矿区划,等等。如果一个星球没有对应的地形,极端点的情况,一个球,没有一个温泉,瀑布等加发电区划的地形,哪怕你有25格,照样一个发电机区划都不能建。

发电机区划数量以数个黄色格子表示,格子总数代表发电机区划上限,深色格子代表已建成区划数量,浅色代表可建数量,带斜线说明此处有障碍。

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同理,矿业区划,农业区划参照发电机区划,上限同样受星球对应地形限制。矿业用红色格子表示,农业用绿色格子表示。

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城市区划与其他三个不同,不受星球地形限制,只受总区划上限限制。例如,25格球,除去6格因障碍物无法建设,3格发电机,3格矿业,3格农业,则城市区划最多建设10格。因此城市区划数量直接以a/b表示,其中a代表已建数量,b代表最大数量.。

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1.2 人口

一个岗位对应一个人口,如果人口多于岗位,那么多余人口将进入失业状态。失业人口幸福度降低,使得犯罪率上升,从而产生星球不稳定度。

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单个人口犯罪率计算如图:

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2.2人口增长不同于2.1。在2.1中,增长速率由不同物种平分,但是在2.2中,一次只会有一个物种增长,这个物种取决于星球人口数量,物种增长速度。若星球有多个人口,而你想要扩大数量的物种不是正在增长的物种,可通过设置优先物种进行更改,但强制单个有机物种增长会导致增长速度降低20%(机器人组装速度则降低50%,嗯,对,你不可以手动设置建造机器人的种类了,除非你承受50%的减速惩罚)。

如下图:点击“正在增加”下的图标即可进行设置,机器人点击正在组装

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人口增长机制改变,人口增长与已有人口无关,与星球宜居性无关,人口基础增长为3/月,增长到100即为一个新人口。但是人口增长受迁入迁出影响极大,如果一个星球刚刚建立殖民地,会有大量人口从其他人口少的殖民地迁入新星球,这会极大影响你现有球的人口增长。

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人口新增阶级元素。一共有三个阶级,统治者,中层阶级,底层劳苦大众。低阶层的人口政治权利越低,在计算整个星球的人民支持度(类似于幸福度)时,底层人口所占计算权重更低,正如预告片里展示的,国家的繁荣属于上层阶级,而底层的悲惨则无人知晓,在威权主义国家中尤甚,但在平等主义国家中底层人民地位则会提高。

示例图为威权主义,所以比较明显:

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人往高处走,因此,当上层岗位出现空缺时,下层人口会立刻填补空位,但下层岗位空缺时,上层人口显然不会放下身段,哪怕他们处于失业状态。

因此,人口的选择优先级如下:1.当上层阶级岗位有空缺,进入上层阶级。2.留在自己岗位。3.如果失业(玩家关闭设施或减少此职业岗位),寻找同阶层岗位。4.未找到,进入失业状态。5.失业状态持续了5年(1400多天,好像大概是5年),放下身段进入下层阶级寻找岗位。5.已经是最下层阶级了,那就一直失业,领失业救助混吃等死。

人口岗位的增减如图,但注意,用增减岗位调整各个岗位人口只适用于同阶级调整,不要妄想减少高阶层岗位让他们去挖矿。至于从低到高,他们自己会动,不用你操心。

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最后新元素:企业分部。

企业分部是巨型企业在你的星球上开设的分部,他们通过在你星球上贸易攫取利润,攫取利润的多少取决于星球的贸易值(由职员等岗位产出)。这同时也会有利于你的经济,增加你星球的能源产出,除非,呃,除非对面这个企业有古怪。

犯罪企业,用正常的企业外壳伪装自己,实际上在你的星球上搞一些见不得人的勾当,勾当就不说了,防吞楼。犯罪企业的分部会极大地增加星球地犯罪率,犯罪率越高,他们攫取的利润越高。你必须建造警署(要有人口当警察)压制犯罪企业,当警署够多后可以直接拔除犯罪企业,在20年内他们将无法再次在星球上建立分部。或者直接发动征用战争借口,用战争拔除企业。

如图,犯罪企业:

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1.4 殖民

好消息,好消息,你还在为门口25格死寂眼馋吗,你还在为3格贝石却因为有弱磁场而只有15宜居的极地不爽吗?群星2.2,哪怕你是盖亚宜居,照样上死寂,挨辐射,一口气爬5楼不费劲。

当然有得必有失,宜居越低,人口的维护(奢侈品,食物)维护越高,每少1%宜居就多1%维护,盖亚适应少100%宜居就多100%维护。

同时,殖民船由原来的300矿改为现在的200食物200奢侈品200合金,或者点出对应国家理念花500点买一艘私人殖民船。

在殖民开始到10人口期间,属于初始殖民阶段,有较高的人口迁入吸引力,星球有两个特殊的殖民者岗位,负责生产便利度与1点粮食,10人口后方可升级飞船庇护所为星球政府。

1.5 星球杂项

星球各项数据:舒适度(便利度),住房,星球支持度(幸福度),迁入迁出,犯罪率,稳定度。

关系:如果没有满足人口舒适度,会导致人口幸福度下降,从而导致星球支持度下降;如果住房不足,会导致人口外迁,并减少星球稳定度;星球支持度下降将提高犯罪率,降低稳定度;犯罪率越高,会引发负面事件并降低稳定度;稳定度,稳定度高,会提高人口产出,低则会有惩罚,如果特别低则会引发叛乱,一般人不会有很多卫戎部队,所以一旦叛乱,基本GG。

1.6 总结

威权增强:以前威权由于奴隶低幸福度导致的减产抵消了部分奴隶产出的增产,而且不包括发电站的人口,比不上满幸福度20%的增产。现在威权可以作用于发电站的人口,减少了奢侈品的消耗,由于单个人口幸福度不影响产出,取而代之的是稳定性,稳定性主要与星球支持度有关,而威权削弱了下层不高兴民众的计算权重,所以星球支持度会较高,完美。

生命之籽增强:25格盖亚,虽然盖亚适应但可以坐别的球,而且母星坐拥稀有资源,各个区划上限高,自带10%盖亚加成。虽然上其他球维护较高,但可以通过机器人替代农业与矿业进行弥补,不必等到智能人出场或者刷土著。

机械师增强:人口增长较为缓慢,而且碍于新的人口地块机制,十分影响发展,而机器人科技由于改版缘故,研发时间较长。机械师出场自带科技,8个机器人与一个机器人制造厂,双倍人口就是爽,另外如果不走机械飞升可以不研发合成人,智能人凑合用一用。

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