初始形态(Tier 1)
A1. 鲶鱼王
普攻:吐泡泡。飞行速度慢,遇到障碍物会改变方向,持续一段时间后破掉;
特攻:向前加速滑行,路径留下一滩液体,英雄接触后减速并受到伤害。
A2. 蝌蚪
普攻:针刺;
特攻:地遁一段距离。
A3. 蜘蛛
普攻:啃咬;
特攻:进路线上撒网,英雄接触后行动减缓并无法攻击。
A4. 侏儒
普攻:凿子攻击。有几率打掉英雄身上的金币;
特攻:陷阱夹子。英雄触碰后触发,一段时间后失效,最多可同时存在6个。
A5. 大眼
普攻:飞弹;
特攻:向前冲刺飞行一段距离。
A6. 老鼠
普攻:跨步啃咬;
特攻:气功波。可穿越障碍物。
B1. 喽啰
普攻:突刺;
特攻:掷矛。
B2. 贞子
普攻:点燃身后的跟随物,短时间内碰触伤害;
特攻:回血符。怪物接触符文可回血。
B3. 石像鬼
普攻:喷射火球。飞行速度较慢;
特攻:落地并在短时间内呈现石化状态,此期间不会受到任何伤害,可弹开近身攻击。
B4. 毒蘑菇
普攻:快速滑行,在行进路线留下蘑菇毒液,英雄接触后减速并受到伤害,可穿越障碍物和英雄;
特攻:投掷孢子进行攻击,如未击中目标则变成另一个脆皮毒蘑菇。
B5. 骷髅
普攻:跨步挥拳;
特攻:投掷骨头。遇到障碍物会反弹,英雄触碰落地后的骨头依然会受到伤害。