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《太吾绘卷》毒瓶伤害、萃毒机制算法以及式的出现规律详解

2018-10-13 11:15:08     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

毒的伤害算法

如果我们弄一件毒瓶,萃毒萃到很高很高,而且通过上面的方法不耗耐久,是不是感觉很bug?是不是能秒杀所有敌人呢?

其实并不是,因为毒是有伤害上限的。先说一下伤害的算法,毒总共有6种,按照内伤与外伤分为两类,每类3种。因为腐毒与幻毒是在治疗的时候起作用,虽然大概也猜得到是怎么个机制,不过因为每次攻击能萃上的毒的种类是有限的,一般而言为了萃上自己想萃的毒,都会尽量降低腐毒和幻毒让其消失,所以不做讨论。

剩下的烈毒与寒毒是当对方达成一定条件时对对方造成外伤与内伤,赤毒与郁毒是当对方达成一定条件时让对方外伤与内伤分别恶化,接下来我仔细讲解(以下情况都是对方中毒量比较高的情况)。

首先是烈毒,达成条件是对方移动一定次数,实际操作中发现总是2次。也就是说,当对方移动2次后,触发烈毒对对方造成外伤,对方的中毒量与对方的抵抗共同决定伤害百分数与伤害等级。

伤害等级里,轻伤为1,重伤为2,致命伤为3.

设对方烈毒中毒量为x,抵抗为y,伤害的百分数为x与y的比值乘上10%,当x是y的5倍时,达到阈值,最大为50%。同时达到最大值时,伤口等级为致命伤,超过部分无效。

举个例子,假设对方中毒量为600,毒素抵抗为100,因为600/100大于5,取最大值5*10%为50%,伤口为致命伤,烈毒造成伤害击中的部位为毒质,毒质伤害基准值为40.

也就是说,造成的伤害为40(毒质部位伤害基准)*50%(伤害百分数)*3(致命伤)=60

换一种情况,对方中毒量为800,毒素抵抗为200,800/200=4小于5,这时未达最大值,伤害百分数为800/200乘上10%,结果是40%,因为没有达到最大值,所以伤口等级为重伤。

造成的上海为40(毒质部位伤害基准)*40%(伤害百分数)*2(致命伤)=32

这两种情况下差值接近1倍,而且毒造成的伤害最大才60,并没有到多bug的程度。

烈毒爆发后,同时生成10%烈毒中毒量的赤毒。

寒毒与烈毒伤害计算一模一样,只是达成条件不一样,寒毒达成条件为对方积攒一定数量的式,实际操作中发现总是3个式时爆发寒毒。寒毒造成内伤,烈毒造成外伤。

寒毒爆发后生成10%郁毒。

赤毒与郁毒达成条件后造成的伤害同时取决于中毒量抵抗量以及伤口,中毒量与抵抗量决定伤口数量。

赤毒的触发条件是对方架势值减少。

同样地,与烈毒相同,也是当中毒量是抵抗量5倍以上的情况下,恶化百分数最大值为50%,不过乘上的并不是部位基准值。而是伤口伤势。

以赤毒为例,假设对方中毒量为600,毒素抵抗为100,因为600/100大于5,取最大值5*10%为50%,伤口数量为最大值3,即随机在对方已经收到的外伤伤口中随机取3个,比如对方右手已经受到了40%的伤势,赤毒爆发后对方伤口恶化50%,即右手伤势变为40%乘以(1+50%)=60%,另外2个伤口以此类推。

同样,与烈毒相同,当中毒量与抵抗比值小于5时,恶化百分数算法相同,只是恶化的伤口数量变为随机取2个伤口。

郁毒触发条件则是对方提气值减少,伤害算法一摸一样,只是外伤改为内伤。

以上算法都是对方中毒比较深的情况,中毒比较浅的情况下没试,如果有变化估计也就是造成伤害变为轻伤、恶化伤口数量为1之类的,算法应该都相同。

综上所述,无限叠毒+无限耐久的毒瓶很强势,但因为有上限,远没有达到颠覆游戏体验的程度,打小怪与其等对方爆毒不如直接巨阙,打boss也只是提高一些输出没办法秒杀,处于一个合情合理的范畴。

《太吾绘卷》毒瓶伤害、萃毒机制算法以及式的出现规律详解

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太吾绘卷
6.6
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游戏标签: 冒险 独立 休闲 角色扮演
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