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《魔物讨伐团》游戏指南

2018-08-15 17:46:16     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

各职业大概思路

本章节仅代表个人观点,不一定是最优选择,仅供参考。 

盗贼

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这是点出解锁全部盗贼天赋后的初始卡组。可以看到我们有7张过牌卡,再加上[背刺]这张牌,我们组牌的思路就是尽可能去攒更多的过牌卡,尽量能一回合打出全部卡牌,同时保证不会被基础攻击牌打断连击。

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除了背刺以外,无赖还有张核心卡牌[处决],跟背刺不同的是,处决叠伤害主要靠辅助卡并且加成更高,所以在选择过牌卡的时候我们优先选择辅助过牌卡。我们要尽量获取一张[够了!]以及[盾墙]用于保命,当然[无敌药剂]、[无懈可击]更保险,只是可遇不可求。

刺客

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刺客为盗贼进阶职业,拥有一部分盗贼的卡池,[三倍增强]加持[处决],打出伤害很轻松。[杀戮]平时用于过牌,紧急时直接秒杀。刺客的陷阱牌用处不大,不必专门去搞搭配。

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游侠

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我尝试过两个配卡,一个是无脑堆行动值,靠[强力打击]加[杀戮光环]一波带走,不过这需要有很多的+AP点;另一个就是随缘堆行动值,主要靠杀戮光环搭配一些中等输出的辅助牌打出伤害,因为我的武器加75%的暴击伤害,一旦暴击,伤害十分可观。

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兽王

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兽王为游侠的进阶职业,无法招募随从,自带宠物狼,拥有职业特有狼卡,实际上狼卡也属于辅助卡。兽王点出第三天赋后营火里只有一张鱼骨。

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作为唯一一个没有随从的职业,是有些吃亏的,而且兽王的狼只有一个3回合CD的摸2张狼卡的技能。不过狼也不是一无是处,[狼之猛击]这张卡能造成狼生命值一半的纯净伤害,而且狼能分担一部分伤害,配合[荆棘术]相当于一个稳定的盾。兽王卡池继承了游侠的[杀戮光环]、[强力打击]、[箭雨],有了杀戮光环,输出就不是问题了。

骑士

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骑士的输出不算十分高,也没有爆发牌,主要是靠[抱摔]配合[重生]叠盾打反伤,盾没叠起来可以先用[堡垒]、[盾墙]保命。骑士卡池高费卡比较多,需要有一定的行动值上限。上图为通关传奇骑士卡组,装备需求只是荆棘甲、用卡回行动值加上用卡叠盾这3条词条,无懈可击不嫌多,有杀戮光环就更容易通关了,毕竟荆棘也是有克星的。

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武僧

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武僧为骑士进阶职业,作为两个不能装备武器、防具的职业之一,只有两个饰品位,强制降低对装备的依赖性。生存能力极强,叠格挡无脑挂机就好,是我英文版第一个获得900+生存分的职业。上图为传奇武僧通关卡组,需要准备好反伤,毕竟武僧的输出还是不算突出,叠最厚的盾,挨最毒的打。[七伤拳]一次性加上伤害不怎么亮眼可以酌情选择,或许说我还没找到真正的用法,个人觉得元素球更实用。[过载]可遇不可求,遇到可以留一张。[醍醐灌顶]保命用,优先度等同于无懈可击,不过如果没输出手段还是优先选择输出卡,被动挨打容易出意外,及早结束战斗更安全。[魔法尘埃]效果不错,直接叠加,价格实惠,商店看到就买。

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野蛮人

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野蛮人没什么好说的,既然有[处决]这张卡,那我们就尽量一回合打完全部卡牌,选择上优先还是辅助过牌,[杀戮光环]让伤害爆炸,[狂战斧]可以避免攻击牌卡手,配合[嗜血]提高过牌效率。

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狂战士

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作为野蛮人的进阶职业,狂战士不能叠盾以及躲避。[过载]让下一击伤害翻倍,[极限突破]伤害不俗,而且可以回40%的血,可以说是相当的爽,[同归于尽]卖血输出还能配合[死神狂怒]打出很高的伤害,如果能屯的起魔法值的话[魔法爆破]也是个极限更高的输出。

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牧师

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牧师的糟糕输出决定了牧师基本的组卡思路:格挡buff流,[时间停滞]在需要过牌的时候用于过牌,保证过牌流畅性之后可以考虑撕卡获得额外回合。[祈祷]主要用于上格挡回血。

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药剂师

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作为牧师的进阶职业,药剂师相对牧师来说伤害高上不少,2阶以上的药瓶丢出弱点,配合高伤害魔法轻松通关。

法师

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纯正的法师当然输出爆表,主要思路是[魔法回音]复制高伤魔法,[祈祷]回血上格挡,要注意高阶魔法的多样性,防止Harbinger的随机元素免疫。

亡灵巫师

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作为法师的进阶职业,亡灵巫师卡池十分复杂,看起来好像魔物双修,不过打起来也十分舒服,[掩埋] 弃牌 +[复活死尸]抽己方弃牌+[不死部落]输出带抽卡+[控制]偷走对面的牌,卡池成型后对面基本就只能看戏了。

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商人

商人拥有6个基础职业的卡池,特性是商店刷新不会累加。[贿赂]是商人的特有卡牌,一般用1金币丢弃对手2张手牌,紧急情况用10N(N为怪物等级)的金币结束战斗。可以打成法师,也可以玩成盗贼,可以说很舒服,同时因为特性可以用于刷装备备战传奇。

飞龙

飞龙也无法装备武器以及防具,而且探险也不会刷出商店。根据不同颜色有不同属性的基础卡组,[龙鳞]能在过牌的同时增加物理护甲,[龙族秘藏]跟[龙]是龙族烧钱的卡牌,前者可回血可补蓝可摸牌,后者可以强制让怪物受到一回合对应元素弱点debuff,同时获得一张对应的元素球。伤害十分可观,前提是有金币。即使怪物是元素免疫,这回合也能强制变成弱点。

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