食物篇
综合类-伙房
建筑前提:无(基础建筑)
建筑材料:20木材
建筑占地:3*6个单元格
建筑效果:城市做饭的地方,可以将生食加工成配给,2份生食可以加工为4份标准餐,如果颁布法典-汤或木糠粥,可以在此建筑生产,该建筑可以为自身提供+1级的温度能量级。
建筑技能:加热器,应急班次,工头。
建筑特点以及定位:基础建筑,没有可以替代它建筑,谁不要吃饭呢?
肉食类-猎人小屋
建筑前提:无(基础建筑)
建筑材料:20木材
建筑占地:3*6个单元格
建筑效果:生产生食,每日满工作量的话可以生产15生肉,通过科技树研究可以增加,工作时间为晚上6点-早上6点!需要15位工人(工程师不行),通过研究科技可以减少工人使用数量。
建筑技能:无
建筑特点以及定位:基础建筑,肉食系列建筑,前期没有研发出温室的唯一食物来源建筑(前哨站的食物不包括),且工作时间为晚上,白天压榨工人捡垃圾,晚上再出去打猎,美滋滋呀美滋滋(这算是BUG了吧)。
肉食类-空中猎人小屋
建筑前提:科技树研究(2本-空中猎人小屋)
建筑材料:30木材+20钢材
建筑占地:3*6个单元格
建筑效果:生产生食,每日满工作量的话可以生产30生肉,通过科技树研究可以增加,工作时间为晚上6点-早上6点!需要15位工人(工程师不行),通过研究科技可以减少工人使用数量。
建筑技能:无
建筑特点以及定位:科技树建筑,肉食系列建筑,猎人小屋的升级版,生肉量生产翻倍,BUG还是可以照样用,妈妈再也不用担心食物不够了!
素食类-温室
建筑前提:科技树研究(1本-温室)
建筑材料:20木材+1蒸汽核心
建筑占地:4*7个单元格
建筑效果:生产生食,温室一天工作10小时(8点-18点)满工作量可以生产30生肉,可以通过研究科技树加快效率,需要10个居民上班生产。该建筑可以为自身提供+1的温度能量值。
建筑技能:加热器
建筑特点以及定位:中早期建筑,素食主义建筑,温室相对于猎人小屋略差,生产量增加的同时,占地增加,重要的是需要核心,无法大规模制造!个人觉得不如猎人小屋,而且生产力紧张时,猎人小屋更高效!
素食类-工业温室
建筑前提:科技树研究(3本+工业温室)
建筑材料:20木材+35钢材+2蒸汽核心
建筑占地:4*7个单元格
建筑效果:生产生食(素菜),每个工作日(8点-18点)可以生产60生食,需要10为人民进入工作,通过研究科技可以加快效率。该建筑可以为自身提供+2的温度能量值。
建筑技能:加热器
建筑特点以及定位:中后期建筑,素食主义建筑,工业温室是温室的升级版本,可以提供更多的生食,但是一个工业温室需要2个蒸汽核心,比较昂贵,非素食主义,不建议完全用工业温室。
第三部分食物篇完结