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足球经理2015隐藏属性图文详解

2015-06-17 14:58:12     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

第二页:精神属性

精神方面是最虚无的,最难用实例来表达。就算在游戏中有些例子,好多也是因为引擎缺陷的关系。有时间的话我翻些实战比赛的录像,来做例子。

Aggression侵略性:

好飘渺的词汇啊。各位可以感受一下,当你在跟对手踢球时,总会有一些东北话说非常”虎”的球员,虎逼呵呵的,不管进攻还是防守,拿不到球也要给你两脚,拿球时也不躲你,靠身体来磕你而不是躲着走。这是种”气场”,也是各人性格里带的。这就是为什么这个指标没法靠训练来提升的原因。 这个属性和球员的防守肮脏程度没有任何关系,那是隐藏属性”肮脏Dirtiness”决定的, 但是侵略性高的球员,在逼抢和防守的时候会更加拼命,所以往往也容易因此而得牌,甚至受伤挂彩,但这种拼命三郎的表现和肮脏还是有很大区别的。

Bravery勇敢:

锋线球员在对方人群中是不是敢于冲击,排人墙时心虚不虚;防守球员敢不敢把小弟弟送上前去堵枪眼等等这些勇气方面的表现。我是不敢,我承认,我勇敢是1…就是没有0,有0的话我肯定是0…

Anticipation预判:

神能力之一; 体现了球员对于本方还有对方球员行为的预判能力,预判高的球员,可以提前做出反应。这是一个会影响其他所有技术精神属性的能力,预判高的球员,会使得其他属性的表现效果更好 (另外一个神属性是Decision决断);你想想能预知未来,多牛X的能力啊!凯奇演的那个什么片子,能预知未来15秒的事。球员在场上要是能准确判断对手未来1、2秒的动作,就可以是神级了。巅峰的大卡纳瓦罗能准确预判对手的举动,除了天赋,也得靠大量的赛前准备来分析对手特点才行。

Composure镇定:

主要用于攻防两端的能力,尤其是关键时刻。当对手向你施压的时候(贴身防守,逼抢等),你处理球的方式,做出正确决定的冷静度。临门一脚时和对方进攻过来时,镇定低的球员表现就是”麻爪”了,激动、发懵,大脑一片空白。

Concentration集中:

注意力的集中程度,对防守型球员比较重要,上百分钟内都要保持注意力集中是很累的。这个属性挺有意思的,对强队要求比较高。因为弱队被对手揍时,球员肯定是全神贯注在抵抗,抵抗不住多是因为能力有限。而强队的后卫、门将集中度不够时,容易被偷袭反击。

下面有个角球进球的例子,可以反映出防守球员集中的重要性,下面的两个球员属性:

足球经理2015隐藏属性图文详解

足球经理2015隐藏属性图文详解

进攻方的费利佩桑塔纳,10-13的预判和7-10无球跑位都不是很突出,但是在这一次的角球进攻中,却用一次很简单的跑位甩开了16的盯人、16预判的乌姆蒂蒂的防守,直到桑塔纳头球破门时,乌姆蒂蒂才反应过来。尽管球场上每个结果都是很多种因素的综合作用,也会有一定的偶然性,但这次失球有相当大的可能性是因为:乌姆蒂蒂仅为13的集中属性,角球发出一瞬间,走神了~~~

足球经理2015隐藏属性图文详解

Vision (15之前是Creativity)创造力/视野:之前说过了,作用要跟Flair想象力区分开。视野高的组织者,好像我们在看比赛的垂直视角一样,能看到球场上各个角落。而视野不够,就好像在看近距离边线视角,只能看到一部分。

Decisions决断:

当机立断的能力。神能力之二,这个可以说是精神属性中最重要的一个; 这个属性,体现了球员在比赛中作出正确决断和行为的能力。体现在在面对球场上千变万化情况时候,决定什么样的行为,决定什么采取行动的时机,决定怎么行动的策略。这个属性高可以提高其他技术和精神属性的效果,我通常理解成这是一个光环(或者叫BUFF),可以加强球员其他的属性;如果决断很弱,即便这个球员的传球技术很好,也可能做出很差的传球选择,即便这个球员的射门技术很好,也会做出错误的射门决定。

来看看预判和决断极高的梅西怎么在击败马竞中后卫的防守~~

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Determination决心/意志力:

和决断不同,这个属性更多体现了意志这种的精神力,这个能力对场上场下都有作用。场上分两部分:防守型球员普遍要求决心高,是要能顶住进攻压力;进攻型球员中,像全能前锋、站桩前锋这种”攻坚力量”要求决心高,好像球队进攻中的灵魂人物,而其他像抢点前锋、9号半等在队友大树底下好乘凉,要求不是很高。

Flair想象力:

官方解释是能做出非常规的、创意的举动。当年的水货夸雷斯马,就是因为技术、想象力到了极致,各种神奇过人动作、匪夷所思的传球方式,被一众球探看好,但登陆意甲这么守规矩的环境就发挥不出来了,自己单干又干不过对手,还脱离团队战术,就被当做水货。想象力高的组织者,会看到他各种脚后跟助攻、故意漏球助攻、挑传、不看人传球等等;而边路突击手会很多人球分过。这些是比较常见的高想象力的表现。

Leadership (15之前是Influence影响力) 领导力:

这个不多说了,场上队长影响力高,就有大将风度,球员也服帖;场下的影响力高就容易产生球霸,不敢轻易得罪,不然拉帮结伙给教练穿小鞋。

Off The Ball Movement无球跑动:

可算到了一个让人激动的、可以大做文章的属性了。这是个进攻中才能用到的能力,进攻时就是两种方式:有球进攻和无球进攻。有球进攻是指带球、控住球后选择带球突破或者传球;无球进攻就是无球时的跑动,可以寻找空当等待队友喂球,也可以是战术需要虚跑扯动,为队友造空当。战术设置时,要明确由谁来跑位造空当,谁不动做桩子来策应。这是最近的一场比赛:我要求的是”流动性”的进攻,就是没有站死位置的球员,全都是积极跑位扯空当、找机会。一众大牌们的战术素养也高,严丝合缝地做到了我的要求,让我这种控制狂很满意。

足球经理2015隐藏属性图文详解

当攻击组合中无球跑动都不是很高时,战术就要相应地别选择多传空当,因为造不出空当,失误就会很多,也会让传球人很惆怅。很多人抱怨牛X的组织核心传不出致命传球,甚至比赛评分低得难看,那就要看看是不是这方面出了问题。跑不出空档时,组织核心只好传脚下球,评分就不会很高。

Positioning位置感:

防守站位,门将站位能力高是很必要的,后卫也一样,可以最大限度限制对方传球和跑动路线。比较有争议的是锋线球员站位高是干什么用的?好多人觉得没有用。至于游戏中能不能体现出来作用,我很难看的出来。但现实中对防守型前锋来说,绝对是有用的!这是一个几何问题,跟角度有关。

足球经理2015隐藏属性图文详解

我刚用高工投皇马做的例子中,就是靠这种锋线上的压迫,造对方后卫失误为防守的开端。所以姑且认为位置感对防守型前锋还是非常有用的吧。

Teamwork团队合作:

很好理解,高团队肯定是好事。关键是队里普遍团队低怎么办?团队低的表现是有球时优先考虑控住球或自己带球;无球时给队友策应跑位不积极。应对策略是把球快速转移到对方半场,多发挥个人能力,别设置过多的传球,不然的话达不到预期效果,只能看着干着急。

Work Rate工作投入:

直接影响到球员在场上覆盖区域的大小,有利也有弊。有利自然不用说,哪个教练不喜欢球员勤奋点儿?至于弊端,要看你的战术需要,当你的单中锋主力得分手都积极回抢,自然造成进攻时的火力损失,这时就需要严格的自由度和坚守位置等一系列指令来控制他做自己的本职工作。

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