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补丁介绍

《欧洲卡车模拟2》v1.28Cip真正的交通密度MODv3.0,由“Cip”制作,体现真实的交通密度,让白天的车辆更多,而晚上的车辆则更少,不同的道路也不同,本站提供欧洲卡车模拟2 1.28交通密度MODv3.0,需要的玩家不要错过哦!

资源详情:

我与你分享我的交通mod,我已经建立了许多天的测试不同参数的AI流量。

这个MOD的基础可能是由于Piva的MOD,交通密度,我把那几个参数,我还没有完全理解。

也感谢frachti和天才有向我解释一些参数。

我的想法是创建一个现实的交通密度每白天甚至更多,道路的类型,特别是增加在夜间在高速公路上的交通,

在当地的道路上保持低,正如我们在欧洲发现的那样。

我的mod的成就如下:

在上午和下午的密度非常高,特别是在高速公路和快速路,而且在城市经常交通堵塞(2最大值在8:30和16:30)

在高速公路上一天晚上合理高一般高密度,以最小的三点,仍然有相当数量的车辆被发现

相对高密度对当地道路白天(1x1)和可变频率,使得有可能超越其他车辆;

-夜间道路交通密度低,交通密度低

-改善所有十字路口的信号量周期(2种信号量循环)

其他改进:

-增加持续时间后黄绿色3秒的所有信号量(以避免罚款的本质)

-将红色后的时间减少到1秒(如果过早离开则避免罚款)

改进的信号周期的道路。对信号量同步红的持续时间现在是12秒。

V3.0更新日志:

•调整白天值算法的壁画下面

增值ai_avoid_speed规则应该进行一些开车超过速度限制

remove_distance规则附加值不同(小)为promods插件保持合理的FPS在这个苛刻的地图

-删除了一些过时的规则

AI车辆可以超越单一连续的线对当地道路(如果你不喜欢这种规则删除世界/ road_look.sii)

-城市高速公路的提速(汽车70公里/小时,公共汽车60公里/小时)

添加规则max_limit与所有类型的车辆更高的价值(不会影响国家限速)

-包含AI流量的单独附件

智能交通附加真实交通密度V3.0

克隆SCS警车永信标和声音来自Todor Alin,一个伟大的帮助和耐心,谢谢。““警车只有白天和更高的速度在当地没有速度限制的声音(如果你不想删除的声音sound2.sii);国家产生相同的原件,几辆车加入国家从其他地图;原件警车是不以任何方式影响的”克隆人”

-车和卡车颜色从我的国防部都包括在这个国防部。如果你编辑了MOD,把它与更高的优先级比它否则MOD可以从列表中删除

-增加速度和扭矩的SCS AI交通卡车

-警车速度加快

-增加/减少SCS交通车辆的速度,以更好的交通差异

重要说明:为了保持原来的国家车速限制,请注意AI车辆在一定条件下只能比限速行驶速度快,游戏限制。

使用说明:

放入mod文件夹

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