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《使命召唤12》详细情报 革新的剧情模式

2015-09-27 10:45:59     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

本作主打可 4 人协力的线上合作模式(次世代主机版),维持系列一贯作风的硬派叙事模式,更重要的是与前作相比之下更开放的战场,玩家不再只是跟在某人的屁股后面移动,而是可以更自由地在战场中行动。

《使命召唤12》详细情报 革新的剧情模式

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为了呼应在战场上自由行动所加入的要素就是「Safe House」保护所系统,可以把这裡想成一个集合基地,所有玩家在此进行战前准备,准备好后就投身战场,各自展开行动。

比起前作更加开放的世界

不同于二代中採用明显的多重结局,《使命召唤12:黑色行动 3》强调的是玩家挖掘的「深度」,玩家可以选择单纯过关,或是在 Safe House 探索更多故事。但被问到本作是否为线型故事,John Rafacz 则笑著反问「不知道,你觉得呢?」

《使命召唤12》详细情报 革新的剧情模式

他进一步解释道,过去的系列作很重视故事剧情,这次则是比较强调玩家的主体性,採取更为开放的方式。不过这并不是像《侠盗猎车手 5》那样的开放世界,只是让玩家可跳脱「跟著某人一路前进」的无奈。

被问到剧情是否与上一代相关、有没有机会使用前作角色等问题时,John Rafacz 的回答是,整个世界的历史是往前推进的,所以团队倾向让前作角色的故事告一段落,游戏中也不能使用前作角色。

而关于《使命召唤12》最近的故事背景越来越趋向近未来,有没有机会回到近代甚至过去的时代?他表示未来的事情很难说,不会轻易下定论,不过团队是希望可以先把这个故事线说完,再考虑以后的发展。

重新设计的多人对战模式

接下来讨论到多人对战模式,John Rafacz 首先提到的是新的移动系统。新系统会将各种行动模式连结在一起,玩家可在专供多人游玩的地图当中,依据自己的游玩习惯来设计行动。

此外,本作还加入了 9 个拥有各自武器、能力、背景故事的「Specialist(专家)」,玩家可以选择武器和能力,在游戏进行中获得分数、累积计量表来帮助队友。游戏世界将比以往更多元化,进一步延伸内有男女成员的精英团队的战斗能力,变得比以往更快、更强、更斗智。

《使命召唤12》详细情报 革新的剧情模式

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此外,在开发时也加强了武器个人化的功能,现在可以彩绘游戏内的枪枝,分为上面、中间跟旁边三个面,并备有 64 个不同的个人化图示。

彷彿黑色电影的殭尸模式

在本作中不可不提的便是独树一格的「殭尸模式」,据 John Rafacz 表示,殭尸模式最早是在 2008 年以过关后彩蛋的形式加入系列作,最后一路演变成今日的全新模式。

《使命召唤12:黑色行动 3》的故事模式名为「Shadows of Evil」,不但採用 1940 年代黑色电影的风格,甚至请到好莱坞巨星演出。

在说明会的最后,John Rafacz 强调《使命召唤12:黑色行动 3》的战役模式比以往更丰富、多人游戏更特别、殭尸模式更疯狂,很期待玩家可以来体验。游戏也已经在日前举行多人连线 Beta 测试,他表示这次的测试给团队带来很大的帮助,将会根据此次的回馈来持续调整优化游戏内容。

John Rafacz 在现场也用短片的方式为玩家带来了一段讯息,邀请玩家一同进入《使命召唤12:黑色行动 3》的世界。

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使命召唤12
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