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LOL设计师总结:积极游戏玩家将获得持续性奖励

2015-02-03 09:24:09     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

本文带给大家的是设计师LYTE总结:积极游戏玩家将获得持续性奖励,这个是不是让人心动的消息,也是健康游戏的宗旨,那么我们就来看看他是怎么说的吧!

LOL设计师总结:积极游戏玩家将获得持续性奖励

LOL未被封号玩家送防爆天使皮肤

英雄联盟这样的竞技游戏中,时常会发生一些对抗和摩擦,而实力的差距往往会导致出现两队强势、弱势的区别,而当整个队伍陷入弱势的时候,一些态度恶劣的玩家就会选择将自己的不满情绪通过语言、行动发泄出来,这将会给整个游戏气氛带来极大的影响。

在现有的游戏系统中,对于这样的行为我们能做的只有拉黑、举报,但这样单方面的惩罚方式对提升整体游戏氛围的作用显然还不够。拳头公司也在不断的完善基于玩家游戏态度的奖惩系统,最近设计师又有了新的点子,让我们一起来看一下吧。

在正文中,设计师 LYTE先对之前的一些系统设计做出了总结:

“在上一次的公告中,我们提到在这次的博客中我们将在玩家行为态度系统中的惩罚方面做更加深入的解析,但在前段时间,我们对2014年表现积极的玩家送出了一份神秘礼物,而我们惊喜的发现这个数量占据了玩家总人数的95%,因此我想借此机会跳过惩罚的方面,来为大家说一说这个系统中奖励方面的理念。”

LOL设计师总结:积极游戏玩家将获得持续性奖励

在最近结束的冰雪节中,拳头为表现积极的玩具送上了神秘礼物

“我们的核心理念并不是通过先进的科技来直接改变玩家的游戏态度,我们相信玩家所需要的,是一个整合了惩罚、奖励并能够有效转变玩家游戏态度的系统。”

之后,他对该奖励系统的核心理念进行了讲解:

“在2014年,的我们的研究方向着重于社区、团队以及通过惩罚达到自我反省的效果,我们做了包括‘研究玩家在10局以内的表现及反映’在内的一些试验,最终我们得出结论:一次偶然性出现的消极体验并不能决定我们的玩家团体,因此我们决定给积极态度的玩家更多的‘惊喜’。”

“那么如何使得玩家的态度能向好的方向转变呢,一个关键的点就在于制定类似‘时间表’的奖励机制,为积极玩家推出一份神秘奖品将会极大的鼓励这样的积极游戏态度,而在这之中,奖品的神秘、随机属性将是至关重要的。”

“试想一下如果我们只是做一个类似于成就系统的奖惩机制,在这个机制下玩家需要通过10局的良好态度来获取一份免费皮肤,那么他只会在这10局中保持理智,然后又会回到以往的游戏状态。因此我们将在一个大的循环中为玩家们持续不断的提供惊喜奖品,正因为这样的惊喜奖励是未知的,玩家们就会在整个赛季中尝试保持良好的态度,从而来赢得神秘奖励。”

接下来他又对这个系统对三类玩家所能起到的效果做出了解释:

“对于本就积极的玩家,这个系统将对他们没有任何影响,他们只需要在结算的时候领取一份属于自己的神秘礼物就可以了。对于中性玩家来说,这个系统将推动他们在更多的对局中,采用更加积极的态度来获取比赛的胜利。对于态度消极的玩家,这个系统也许能让他们在更多的比赛中保持冷静。虽然我们预计影响最大的是中性玩家。”

LOL设计师总结:积极游戏玩家将获得持续性奖励

对于态度不太友好的玩家拳头给出了的提醒

最后,他对这个新的系统做出了总结:

“在玩家态度奖惩系统中做这样的扩展,将使得玩家在获取一份惊喜礼物之后,只要保持积极的态度就可以轻松获取下一份奖励。而当你因为聊天限制而错失一份奖品之后,你将依然有机会在下一轮中通过合格的表现来获取礼物。”

“当然,需要记住的是并非每一个奖励都是相同的,它们将有不同的价值,也为不同的玩家群体而设计。举例来说,在之前的惊喜礼物中,我们发放的是大量的金币奖励,这些奖励将会对新手玩家有更大的帮助,而在未来的奖励中,可能会有包括召唤师头像等在内的很多类型。”

可以看出,在未来英雄联盟不断的更新中,将会有更多提升游戏竞技氛围的改动和系统,当然,许多玩家对该系统也存在一些疑问,一位玩家说道:

“你们将如何通过系统来判断玩家的表现是否积极,态度是否良好,很多时候我被队友举报仅仅是因为我在劣势的情况下没有选择投降。”

就目前来看,玩家态度系统还有很多可以提升、改进的地方,而LYTE也表示将在之后的博客中对惩罚系统做出解释,这个系统究竟能不能让召唤师们满意,还需要等时间来验证。

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英雄联盟
9.7
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游戏标签: 策略 2D 创意
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