4.《传送门(Portal)》
系列回顾
《传送门》是Valve公司一颗闪亮的明珠,简单的点对点传送,揉合第一人称射击和解谜环节,让这款游戏颇具新意。在几年之后,发布了续作,继续第一部的故事,添加了一些冷幽默,也加入了合作模式。续作的重心指向游戏中的这家公司Aperture,挖掘第一部中留下的疑点和主角的身世。
为何说初代无法超越?
完成《传送门》这款游戏,最多只要几个小时(如果你认真研究所有的彩蛋,收集大故事背景下的小提示,那可能要稍微多花些时间)。但这短短的几个小时,至少对我而言,是有史以来最棒的游戏体验,游戏的进程没有一分一秒的磨蹭和浪费,每一幕都有新奇和惊喜,每一个转角都有意外,我是觉得,第一部已经如此完美,续作能保持水平已然不易,想要超越实在是太难了。
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3.《刺猬索尼克(Sonic The Hedgehog)》
系列回顾
在《刺猬索尼克》的全盛时代,它甚至能和《超级马里奥》比肩,在九十年代,它几乎囊括了所有的荣誉。不过这个游戏的情节甚至比任天堂的水管工还简单,游戏的所有中心就是不停奔跑、跳跃、躲避。尽管游戏用户数量有所下降,但这个游戏一直坚持到了2011年,不断刷新大家对它极限的认知。
为何说初代无法超越?
给这只蓝色刺猬赋予生命的游戏公司似乎也认为索尼克就是一个怀旧的符号,《刺猬索尼克:世代》确实不错,但其实游戏的重点就是经典的2D冒险。和《超级马里奥》转制3D版不一样,《刺猬索尼克》还是2D平面上比较好。有许多2D转制3D的游戏都有些失真,而且因为兼容平台少的问题,经常就这样悄无声息了,到最后,让人难忘的还是初代的经典。
2.《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman: Arkham)》
系列回顾
《阿甘之城》系列游戏,更加注重潜伏行动和面对面的打斗,让你觉得自己不是在玩蝙蝠侠游戏,而是你自己就是蝙蝠侠。这一系列在过去几年一直是玩家关注的焦点,可以说是对《黑暗骑士》最棒的改编。续篇给出了整个故事的结局,结束地有些不自然,但至少情节完整了。
为何说初代无法超越?
是,系列的第二部给出了结局,这个结局也确实很精彩,但第二部明显背负着“结局”的包袱,无法放开手脚开展游戏。游戏的开篇不会受到任何限制,蝙蝠侠横扫整座黑暗城市的英姿才是游戏的重点,好游戏不能让剧情盖过游戏本身,这样剧情连续的系列游戏,初代负责玩游戏,续作负责讲故事,高下立见。
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1.《口袋妖怪(Pokémon)》
系列回顾
无论以怎样的言语来形容《口袋妖怪》的成就都不为过。这款游戏让玩家培养元素宠物,与他人进行回合式对抗。整个游戏的过程,就是要用小小的精灵球尽可能多地捕捉这些小生物。这款游戏的销量仅次于《超级马里奥》,至今为止,已经出了23个版本,口袋妖怪的种类多达719种。
为何说初代无法超越?
就像《神秘博士》的观众最喜欢的一般是他们见到的第一位博士,《口袋妖怪》总让人觉得,命中注定的第一个,永远是最好的。第一次收服、第一次战斗、第一次胜出,这样的回忆容易拾起,不易放下。不断的续作,只是在不断扩大口袋妖怪的世界,不断增加竞争对手,但是那种收获与胜利的喜悦,是第一次游戏时留下的最深印记。
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