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《新剑侠传奇》试玩体验 国产经典ARPG崛起?

2014-05-27 11:27:07     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

作为轨迹系列粉丝,笔者很高兴地发现《新剑侠传奇》里也有钓鱼系统,而且也是在一些有水的地方出现钓鱼点提示,不过试玩过程中钓上来的鱼并没有多大作用,目前也没发现轨迹系列的烹饪系统,与策划交流后得知鱼目前是作为补品以及支线道具使用的,至于会否加入类似轨迹系列的烹饪系统以及钓鱼比赛等小游戏,需要看最后的调试阶段是否顺利,能否留下锦上添花的时间。策划小彭还表示,游戏中会出现很多随机时间,比如进行过程中某个点会随机触发主角钱包丢失之类的小事件,有些会影响队友好感度,有些会让玩家获得一些武功秘籍等有趣的道具,以增加游戏的动态性。

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笔者注意到这样一个细节,在游戏中的某些远程敌人,比如雾灵山的山贼弓箭手,他们的普通攻击是射箭,但是这个射出去的箭是有实际弹道的,也就是说可以在箭矢碰撞到主角之前通过左右闪躲避开。这个细节其实很有趣,因为大多MMORPG里,远程攻击是像跟踪导弹一样的追着你打的,而早期国产ARPG《三国赵云传》里其实是有这样的设定。但是因为2D时代角色行走延迟比较明显,整体战斗对操作要求不高,所以很多人忽略了这一点,后来受暗黑魔兽等游戏影响,国产MMORPG一味照搬设定,把很多东西都进行了简化,也就是没人注意弹道这样砍死无关紧要的问题。

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罗主程序说:“近些年来很多ARPG,包括MMORPG都是把攻击的伤害判定提前算好,然后才放出技能特效,比如远程攻击的弹药到来之前,角色就一集被判定收到多少伤害,或者完全miss掉,我们不想这样做,于是便把判定后置,就像现实生活中一样,弹道是先出现的,但是真正的伤害判定要看弹道轨迹的碰撞结果,如果到达终点还是没有接触到角色模型,那肯定是miss掉了。其实这是原来动作游戏才需要注意的问题,但是既然过渡到了技术性更强的3D时代,我们也不想把很多固定的不和逻辑的设计直接拿来用,才做了这样的调整。这样严谨的态度值得赞扬,但具体游戏中会出现多少这种小颠覆,还无法确定。

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看到为了保证品质而紧张忙碌的制作成员的工作状态,笔者不忍心长时间打扰他们工作,短暂的探班匆匆结束。真心希望这样一个认真且有想法的团队,能在同质化严重,网游设定泛滥的国内市场,用《新剑侠传奇》这样一个即代表回归又蕴含新的思路的单机游戏成功抢滩登陆,使ARPG这样一个经典在国内重新崛起。

2014年唯一国产单机大作《新剑侠传奇》暑期上市,不见不散!

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新剑侠传奇
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