说到没有屏幕的游戏,《Choosatron》是我们在展览当中最爱的一款游戏。这个“豪华探险矩阵”其实非常简单,4个按键,一个热敏打印机,还有一个Arduino主板——但这已经足以把冒险小说变成一部游戏了。
另类的控制器类型并不总是意味着另类的游戏。《Canabalt
100p》带来了我们都非常熟悉和喜爱的无尽跑酷类体验——只不过多了十几名玩家而已。游戏使用了标准MIDI键盘作为控制器,将每一个琴键分配给特定的角色。你能控制多少角色取决于琴的大小。
Alt.Ctrl.GDC上这些奇怪的控制器并不会震动整个游戏业,但它在游戏上的角度和观点让人耳目一新。通过丢掉我们熟悉的标准,它让我们可以去探索电子游戏背后的理念。我们通常只会去思考这份体验的视觉层面,但我们体验游戏的方式和游戏的外观其实是同等重要的。有控制器可以造就一款游戏,也能毁掉一款游戏。