虽然《收获日2》还没有正式发售,但事实上Strabreeze已经在这款游戏上实现盈利了。为什么?因为仅仅预售的销售额就已经很成功了。
CEO Bo Andersson-Klint说:
“今天,Starbreeze再次证明,我们的策略是正确的,我们不仅制作出了一款人们喜爱的游戏《收获日2》,而且还成功地进行了促销,在我们这种规模的工作室中,没有几家公司能做得到。”
“现在,我们将在忠实玩家的支持下,确保工作室未来原创新游戏项目的制作。距离《收获日2》发售还有6天,但我们已经开始获得盈利。这对于我们这种规模的游戏来说实属难能可贵。”
《收获日2》介绍视频:
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