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CAPCOM《街头霸王4》制作人访谈、最新情报披露

2014-02-19 17:00:41     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

“我们的目标是让游戏的艺术风格看起来像是流动的绘画作品一样,而不是那种绝对写实的逼真风格。”小野说道:“不过我并不担心玩家们在看到实际游戏画面与宣传片的差异后会感到失望,我们相信如果我们把一款格斗游戏做得像宣传片那样虚无缥缈,那么实际的操作感肯定会大大降低。”

《街霸4》没有选择采用《铁拳》和《灵魂能力》那样的写实风格,对此小野表示他不打算盲从这些时下被认为很时髦的做法。“当我看到其他同类作品时,我发现了一种模式化的趋势:所有的东西都变得像照片一样逼真。而我们则决定采用一种更为新颖的艺术风格,开发小组对此信心十足。”

2D还是3D

“玩家们在过去的几年中可能看到过无数《街霸》的角色插画,这些作品的普遍特点是油彩或水墨画风格,因此当《街霸4》的开发刚刚开始时我们就琢磨,如果把他们做成3D会是什么样子?”小野义德对记者说道。

尽管现阶段游戏的实际效果还无法达到小野所说的“流动的绘画”的程度,但我们从游戏画面中可以感受到本作依然拥有相当大的潜力可以挖掘。3D化的角色模型所带来的震撼效果是前所未有的,玩家们甚至可以观察到角色的一举一动所引发的皮下血管的舒张和肌肉组织的伸展,这在以往的任何作品中都是难以想象的。

“在以前的作品里我们无法实现那种让人身临其境的感觉。或许在《街霸II》里能够做到让某个角色在挨了一记重击之后呕吐的那种程度,但现在则完全不可同日而语,你甚至将看到角色的身体在冲击力作用下产生的变形和受击打时因疼痛而产生的微妙面部变化。”

CAPCOM《街头霸王4》制作人访谈、最新情报披露

小野继续解释道:“我们希望能依照角色在游戏中所受的伤害程度,让他们表现出一些可即时见的反应。我们还希望能够加进更多可以在角色动画效果上施加变化的要素,比如当角色肩部承受数次打击后会微微下陷等类似的效果。”

“从游戏性的角度讲,我们坚持采用2D形式,而且这也是经过深思熟虑后的结果。”小野解释说:“我们希望能再现《街霸II》和《街霸III》中那种时时的策略性,让决斗的过程如国际象棋一样体现出智慧和谋略。”

经典角色回归,外型大幅强化

Capcom官方目前公布的角色共有4名,分别是肯、隆、春丽和达尔锡姆,而且在最初公开的试玩版里都已经可以使用。尽管这些角色的拳、脚攻击和特殊移动看起来与《街霸II》非常相似,但外型却发生了比较显著的变化,总的来说,所有角色看起来都比原先更加强壮了。

在实际游戏画面中,我们可以看到肯和隆身上的肌肉明显更加发达,即便是与《战争机器》中的马可斯相比也不在话下。“我们希望能够保持《超级街霸II Turbo》时角色的整体风格,同时还要让他们的外型符合时代特点,因此你会注意到《街霸4》中的角色普遍被强化了。”小野对记者说到。

小野透露实际游戏中的场景将能够与玩家操纵的角色发生丰富的互动。“试玩版中的中国场景只完成了大约50%。我们希望让背景中的角色看起来就好象真的生活在里面一样,借助一些逼真的细节和大量动作来营造更为逼真的气氛。”

谈到场景与人物的互动,小野说:“我们正在对场景中的互动效果进行测试,比如当某个物体被波动拳击中,或者是当角色由空中落地碰到附近物体时产生的移动。其中一个实验是让背景中的一群母鸡从场景中穿过,如果它们被打中或碰到,就会像真的一样四处乱窜。我们还将添加很多类似的互动效果,但前提是要确保玩家在游戏时注意力依然在两个角色身上。”

看来我们可以期待在达尔锡姆的主场看到丛林中成群结队行进的大象了。

CAPCOM《街头霸王4》制作人访谈、最新情报披露

未解之迷

诚然,《街霸4》现在依然还处在开发初期,但游戏的核心环节已经完全就位,且已经具备了成功的基本条件。那么,玩家们究竟何时才能真正接触到这款次世代的《街霸》续作呢?对于这个问题Capcom现在显然并不打算急着给出答案。

“我可以很诚实地告诉大家,我们还没有最终决定《街霸4》将在哪个平台上推出。”小野义德对记者说:“我们不打算像公布Beta版那样,在某个平台上推出一个半成品的游戏进行测试或收集反馈意见。相反,我们的想法是权衡每个平台的优劣利弊,并根据需要有针对性地推出适合各个平台的版本。”

正如之前所说的,《街霸4》的试玩版是在一台被装在街机框体中的PC上运行的,也确实有传闻说游戏的街机版预定于2008年首先在日本开放。而根据目前公开的游戏信息来看,本作最有可能选择的家用机平台就是PS3和X360,而小野还透露如果有必要,Capcom还会考虑推出本作的PS2和NDS版。

CAPCOM《街头霸王4》制作人访谈、最新情报披露

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街头霸王4
8.9
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游戏标签: 动作 刺激 街机 格斗
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