在最近的广播访谈里,小岛工作室的成员们再次聊起了MGS5的难度问题。
“仍然有朋友担心,你知道,这挑战性足够吗?因为大家见过一些游戏试玩的视频,看起来太容易了点。”Sean Eyestone说,“要记住这些视频都是普通模式,这个难度和困难难度有着本质的区别。”
“游戏的核心仍然是潜入游戏。”Jorge Mendoza确认道,“所以你可以有很多选择,但想欢乐地一路大开杀戒过去是不可能的。”
关卡设计师Jordan Amaro称他玩游戏的困难模式,并且打开了反射模式的时候,被难度吓到了。他觉得让消除人们关于本作可能不再是MGS这种概念的误解是很重要的。“游戏的DNA一点也没变。”他说,“这仍然是大家熟知的MGS。”
另外,根据员工所言,如果关闭反射模式等可选的协助选项来玩困难难度,并且想完成所有任务的话,游戏将会难到爆。
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