第4页:史丹利的寓言
《史丹利的寓言》
这是一个实验性的”旁白主导”第一人称冒险游戏,通过半条命引擎打造它更像一个MOD,它透过玩家对“游戏的意义”的追寻实现对选择、自由、故事叙述以及现实的探索。故事剧情并不清晰,它需要玩家的在综合分析不同选择与结局后才会逐渐明朗。
这 不是一款解谜游戏,因为它没有任何谜题——或者说,没有任何答案,这不是一款角色扮演游戏,因为它没有任何剧情,这不是一款射击游戏,因为它没有敌人,这 也不是一款恐怖游戏,因为没有任何东西会带着制作者的恶意突然跳出来吓唬你(考虑到游戏的奇怪氛围,玩家还是有可能会被自己吓到的)……《史丹利的寓言》 不属于迄今为止任何既存的对游戏进行的分类,一年前几乎所有体验过它的玩家都会由衷感叹“活见鬼,我这是在干什么?”然后其中有相当一部分会回到游戏中, 兴致勃勃地走上与之前不同的道路。