第3页:豹女、轮子妈……
狂野女猎手奈德丽
概述:我们已经改动了【Q标枪投掷】的机制,它现在只会在标枪飞出奈德丽人形态下的普攻距离后才会随飞行距离获得额外伤害。与此同时,我们还改动了伤害计算的方法,现在会根据技能施放时的地点来计算,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算。我们还降低了【W丛林伏击】的视野窃取和减防效果(同时减少护甲和魔法抗性的效果)的持续时间。
说明:我们想要明确的一点是,AP奈德丽的理想用法是靠近敌人,然后利用狙击能力来消耗敌人。【W丛林伏击】的减防效果持续时间对于现在的游戏节奏来说太长了一点,因此我们将它调低了一点。
【Q标枪投掷】
-现在会根据技能施放时的地点来计算伤害,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算伤害
-现在,标枪只有在飞出奈德丽人形态下的普攻距离后,才会随飞行距离获得额外伤害(最大伤害值不变)
【W丛林伏击】
-视野窃取和减防效果的持续时间降低至8秒(以前是12秒)
雪人骑士努努
说明:【Q吞噬】前几级的伤害、冷却时间和治疗效果都被降低了,目的是让这个技能与新版【惩戒】保持在相同的基准线上。
【Q吞噬】
-前几级的冷却时间降低至13/12/11/10/9秒(以前是17/15/13/11/9秒)
-前几级的伤害降低至400/550/700/850/1000(以前是500/625/750/875/1000)
-前几级的治疗效果降低至70/115/160/205/250(+0.75*法术强度)[以前是90/130/170/210/250(+0.75*法术强度)]
战争女神希维尔
概述:【Q回旋之刃】的基础伤害降低,并会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力。这样一来,希维尔的前中期作战能力被削弱了一部分,但作为补偿,我们降低了这个技能对后续目标的伤害衰减。
说明:在游戏前期,希维尔只要攻击装稍微领先于对手,就可以通过一次恰到好处的【Q回旋之刃】来造成大量爆发伤害。她可以利用这点来消耗对手,并且掌控对线时的局势。我们不想只是简单地通过调低数值来削弱,因此,我们对她进行的改动时要达成两个目标。首先,降低了【Q回旋之刃】在前中期对线时对单个目标的爆发伤害。其次,让【Q回旋之刃】保持强大的范围伤害能力,特别是在游戏后期,来更好地与希维尔的优势保持一致。
【Q回旋之刃】
-现在会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力
-伤害调整为25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*总攻击力)[以前是60/105/150/195/240(+1.1*额外攻击力)]
-对后续目标的伤害衰减降低为10%(以前是20%)
暗夜猎手薇恩
概述:我们降低了【E恶魔审判】的一些潜在威力。被【E恶魔审判】击中的目标将不会在击退效果结束时失去行动能力,除非该目标被此技能钉在墙上。此外,我们还移除了薇恩在用【E恶魔审判】击退目标时获得一次免费普攻的能力。
说明:和莫甘娜的改动类似,我们想降低某个英雄的威力,但又不想直接削弱此英雄的数值,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性,或者去掉一些潜在的威力。高端的薇恩在对线时可以利用【E恶魔审判】提供的一次免费普攻来获得强大的消耗能力。
【E恶魔审判】
-薇恩在用【E恶魔审判】命中敌方英雄后,将不再自动追击一次普攻了
-修复了一个BUG,该BUG曾导致目标有时会在击退效果结束时短暂地失去行动能力,即使目标并没有被钉在墙上。
-【E恶魔审判】现在会在击退对方后造成全额伤害。将目标钉在墙上时,会当作一次暴击来显示。
辅助英雄相关改动
说明:我们为辅助定位的英雄改动了技能的收益方式。我们的目标是让辅助功效和防护能力的地位强于伤害输出能力,并且随着辅助有了更多的经济来源,我们也不得不微调一下数值,来确保某些英雄不会变得过于逆天。
风暴之怒迦娜
概述:我们将迦娜被动技能的光环从覆盖全图改为只影响局部,同时提升了光环的移动速度加成。我们也降低了【Q飓风呼啸】的整体伤害,但它会随着充能的时长而从法术强度上获得更多收益。【W和风守护】的主动减速效果和被动加速效果现在会从法术强度上获得收益。【E风暴之眼】护盾的法强收益系数被降低了,但攻击力加成会从法术强度上获得收益。
说明:我们很早前就说过我们想要打击覆盖全图的被动技能了,并且我们利用这次机会调整了迦娜的【顺风而行】。关于她的【Q飓风呼啸】,每充能一秒带来的额外法强收益,意味着迦娜如果想在后期造成高额伤害的话,需要将【Q飓风呼啸】完全充能才行。
【顺风而行】
-现在只影响局部(800距离)而不是覆盖全图
-移动速度加成提升至5%(以前是3%)
【Q飓风呼啸】
-现在,每充能1秒就会获得额外的0.1法强收益系数
-法强收益系数降低至0.35(以前是0.75)
-充能伤害降低至15/20/25/30/35(以前是25/30/40/50/60)
【W和风守护】
-现在,每50法术强度会使被动的自我移动速度加成提高1%(相当于法强收益系数为0.02)
-被动的自我移动速度加成改为4/6/8/10/12%(+0.02*法术强度)(以前是固定的4/7/10/13/16%)
-现在,每50法术强度会使减速效果提高3%(在80%时封顶)
-基础减速效果降低至24/28/32/36/40%(以前是24/30/36/42/48%)
-法强收益系数降低至0.5(以前是0.6)
【E风暴之眼】
-现在,每10法术强度会使护盾的攻击力加成提高1(相当于法强收益系数为0.1)
-护盾生命值的法强收益系数降低至0.7(以前是0.9)