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LOL12月12日更新了什么!S4季前赛哪些英雄物品装备调整更改

2013-12-11 09:36:11     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

第13页:防御塔水晶

防御塔

说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全局金币。我们认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响

-外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。

-内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。

-召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励

说明:对于高攻击力的英雄和辅助或者法师来说,塔下补刀的体验并不公平。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公平。

-基础攻击伤害将基于小兵生命成长调整

攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各角色的塔下补刀更公平

说明:在以前,摧毁外塔所带来的全局经验导致了奇怪的结果,其他线上的英雄可能会突然升级。我们调整了这个全局经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。

-摧毁外塔现在不再给予30全局经验

-摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全局经验(以前是70)

说明:防御敌方的分推战术是一件非常困难的事情。我们现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生命。

-召唤水晶防御塔现在拥有15生命回复/5秒

召唤水晶

说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时间内,防御者难以做出有效的反击。因为在以前,被摧毁的召唤水晶会给予所有提防线上小兵加成。我们希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。

-召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟)

-被摧毁的召唤水晶不再给予所有敌方线上小兵加成

-被摧毁的召唤水晶所在线上敌方小兵加成增强

游戏节奏

说明:我们对召唤师峡谷的游戏节奏做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节奏的调整,请参阅季前赛专题站

复活时间

说明:游戏早期的复活时间有点过长。鉴于早期游戏的重要性,我们稍微减少了复活时间来缓和早期线上的雪球效应

-早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。

小兵经验

说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰富,他们与专注于团战和地图目标争夺的英雄有显著的不对称。我们现在移除了这些不对称,因为前者会获得不公平的优势。因为这可能导致另外的雪球效应,我们将会持续关注,并在必要时继续调整

-线上小兵不再随着时间而增加经验

线上小兵仍然会随着时间增加金币

-线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致

现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展

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9.7
评分:
游戏标签: 策略 2D 创意
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