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在接受任务后会有一个完成的小提示
由于本作的角色不再拥有升级系统所有大部分能力的提升是靠完成任务取得的奖励,如果存有前作的存档也可以在方舟与霍普对话过后打开菜单选择交换所选项就可以获得一定报酬及服装。
战斗系统
战斗部分右下角是简单的三个种类:魔法攻击、物理攻击及防御。本次战斗中拥有3条ATB槽可动态切换也就是所谓的换装,每个套装对应左下角不同的颜色,当一个TAB槽耗光后将无法使用任务攻击或防御需要按RB/R2键进行换装。玩家可以视战况与ATB 累积状况,随时切换样式灵活应战,每种样式有着各自的特性。同时魔法有属性之分,根据敌人的弱点属性使用针对的魔法并连续发动攻击可以让敌人变得胆怯。切换ウェア带来不同的魔法和能力是玩家需要注意和安排的。
随时注意ATB槽的流失
防御后可以降低己方伤害
本作还新加入了GP攻击系统,需要消耗左下角小圈里的一个GP数字,相信很多玩家早已注意到了。在按下LT/L2键时角色会进入这个系统,敌方基本不会对我们造成伤害,而雷霆也可以无限使用技能不消耗ATB槽,合理利用这个系统也是成功的关键。如果角色不幸HP降到0可以使用道具复活。
受到伤害后可以选择食品回复
总结:
《最终幻想13:雷霆归来》从序章就有相当紧凑的剧情展开,而战斗上则呈现出有如动作游戏般的流畅感,带给玩家一个良好的开始,不过教学关卡中展示的战斗要素还不是整个系统的全貌,另外像是在广大世界中四处探索的要素,或是本作中最重要的“时间流逝”要素也尚未提到,可以感受到有相当庞大的游戏世界在等著玩家,尤其是本作以全中文化的方式呈现,在理解剧情或游戏系统上完全没有障碍,也让人更加期待未来在游戏中所能获得的乐趣。