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凯莉根的恶魔(魅魔?)造型
问:那能力会影响外观变化吗?
Chris Sigaty:基本上能力不会影响角色外观,能力和游戏关系是,当玩家玩更多就可以解锁更多能力。而玩家在加入每一局前,会在游戏一开始选好能力天赋。
问:可以问一下角色等级是怎么设计呢?
Chris Sigaty:目前玩家玩得越多,经验越多,就可以解开更多能力。至于等级部分目前研发团队还在讨论,所以目前不会沟通这方面的消息。
问:那玩家要如何拿到座骑?
Chris Sigaty:我们还在规划细节,有的用游戏中的虚拟金币,有的可能用现金,有的则是两者都可。
所有英雄都会有起始座骑,只要得到一英雄就有起始座骑,至于刚刚提到过解锁英雄的能力中,有一项就是座骑速度。
泰瑞尔冲啊!
问:那会有英雄与座骑之间绑定关系?例如哪个座骑只有哪个英雄能坐?
Chris Sigaty:这个我们会看英雄而定,有的英雄的确有特殊座骑,有的则可共享。有的英雄没有座骑,例如未来英雄之一《星海争霸2:虫族之心》扎加拉他是用飞的。
问:游戏会有公会、家族系统?
Chris Sigaty:游戏上市时,公会和战队系统都会在里面。由于《风暴英雄》是和《星海2》在同一平台研发,所以我们认为后者有的社交系统,前者都应该要有。
我们了解社交功能重要性,所以有些社交功能可以移植到其他游戏上,我们还会在《风暴英雄》上增加些很酷的系统。
问:那游戏会推广成为电竞比赛之一吗?
Chris Sigaty:我们目前焦点不在这。电竞不是不能做,只是这应该是由玩家来决定的问题。我们是想做出好玩的游戏,而不是竞技为主的游戏。
“暴雪嘉年华”中有研发团队组成展示比赛,我们会藉由这些方式来观察看玩家喜不喜欢、觉得这样好不好看,《星海争霸2》有足够能力包括平台、团队与足够的人关心,来做电竞比赛,而《风暴英雄》目前焦点还是先做好玩的游戏,是否成为电竞项目由玩家来决定。