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风暴英雄是什么玩法!和dota以及LOL有什么区别

2013-11-09 13:31:32     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

升级的选项类似D3新版的巅峰等级, 你可以选择提高AD/AP/攻速/减CD.

每若干等级你会获得一个天赋点, 有些天赋点可以强化你的QWE的某一个技能. 类似LOL螳螂的进化(我没玩过, 应该是这个意思),有些天赋点则是强化属性的. 天赋选好不能改.

例子: 猎魔人的E是翻滚, 有一个天赋就是tumble, 在暗黑三里的作用是6秒内的下一个翻滚消耗减半. 在风暴英雄里效果忘了....

10级的时候你可以习得一个大招(是几个大招里挑一个, 选好后不能改! 比如阿尔萨斯10级可以学习召唤辛德拉苟萨喷一路冰控场, 也可以学招一地小食尸鬼推线). 20级第二次学会大招, 20级的大招会覆盖10级的大招. 不同英雄有不同的效果. 有些是强化版的10级大招, 有些是新的.

等级上限不知道.

优点:

1:缩短游戏时间, 因为没有装备, 就是控制地图点位以及打团战. 所以玩家可以专注于战斗而不是一些乱七八糟的事情. 虽然说是一局平均时间是15-20分钟, 但是DIG说很少有超过15分钟的.

2:减少玩家冲突, 没有人头概念, 辅助也很爽, 辅助英雄也可以打出惩戒骑这种BUILD来做主力, 同时没有经济概念, 滚雪球不会像LOL那么严重. 可以鼓励有来有回的对抗而不是单方面滚雪球虐杀. 减少玩家挫败感.

3:改动方便, 游戏必然内置了物品装备系统, 因为几年前的版本里就有, 如果装备系统和经济系统确实不可或缺, 加回来也就是个把月的工作量.

4:平衡简单, 游戏本身比起竞技性更注重娱乐性, 平衡的调节并不是很重要, 即使需要调节, 在没有装备影响英雄成长曲线的情况下, 平衡工作变得极为简单.

缺点:

1:大幅变动, 从LOL或者DOTA转型过来的玩家可能会有很长一段时间不适应, 同时会出现新的优越帝和风暴粉的对喷, 导致论坛MUTE遍地, NUKE横生.

2:英雄搭配, 因为没有经济系统, 成长曲线接近, 难以通过水平碾压来滚雪球, 导致英雄搭配在决定游戏胜负的过程中会扮演过于重要的角色.

3:千篇一律, 即使天赋系统贴近了CCQ, 点数系统贴近了D3, 但是最优解是理论存在的, 天赋系统最后会不会千篇一律? 现在给不出答案, 但这一定会是个问题.

宣传片:

游戏讲解:

战斗视频:

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风暴英雄
8.9
评分:
游戏标签: 魔幻 STG 经典 骑士
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