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7、重复枯燥的任务设计
“那谁谁,皮尔斯,你来,把这个东西给我送到那里去,对,然后回来开车把我载到那里去,最后我就会告诉你答案。”咱能不能不搞这些?《看门狗》显然不需要这样无聊的纯跑腿任务。就连《战地》和《使命召唤》这样大部分时间都在跑跑跑,射射射的游戏,都很少会出现如此无聊的任务。
虽然我非常喜欢《GTA5》,但游戏里面也偶尔会出现这样的任务,做起来可以说是把整个游戏的节奏都毁完了,感觉像是大任务之间的穿插过度而已。
我自己玩过无数多的开放世界游戏,这样没代入感也没必要存在的任务也玩过不少。《看门狗》应该着重在游戏的深度上,任务要做到多变,而且充分运用开放世界的游戏,一个任务也可以有多种完成方法。
6、多人游戏之哀伤
大家看过《看门狗》的多人游戏演示了吗?整个多人游戏看起来很独特,而且当你绕到别人背后,跳下去一个秒杀的时候,很有种《黑暗之魂》里杀怪的快感。
但是如今许多游戏都有了这些“不得不加”的多人游戏。看看《古墓丽影9》吧,它有着惊心动魄,乐趣十足的单人游戏,但是整个多人模式就是一个毫无意义的存在,为了增加而增加。对大多数玩家来说,这样的多人游戏他们根本不会碰,或者玩几盘就关了。
《看门狗》的多人游戏能做到吸引人又乐趣十足吗?如果不能的话,还是好好花心思搞好单人游戏体验吧,那才是重心。