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《使命召唤10:幽灵》怎么样 好玩吗 ING详评

2013-11-06 09:57:14     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

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Infinity Ward是值得称道的,因为尽管我浑身上下都是满级武器和最好的装备等,我都没有发现任何玩家有压倒性的优势。同《黑色行动2》偏重于轻机枪不同,《幽灵》中的武器很平衡,鼓励玩家来尝试不同种类的武器。轻机枪作用不大,而冲锋枪瞄准快而且对于速度的影响不大。一个名为神枪手步枪的新武器种类填补了狙击步枪和冲锋枪之前的鸿沟,给玩家提供射程,威力和更好的运动能力。狙击步枪大部分没有改动,除了两点:新狙击镜不影响周边视线(但是会模糊周边视线),而瞄准助手被削弱了,让闪狙更加困难。

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同强调远程武器相配的就是面积更大的地图。在死亡竞赛中,小队会分散在地图不同方面的一小部分区域中,而任务目标会把大家都印象同一个点。幽灵中玩家不会只是在有限的路径上冲向敌人,游戏会给玩家提供很多可选路径,让团队合作比以前的边跑边打要有效很多,在这些大地图中跑来跑去其实会变的很孤单和无聊。新的重生系统让以前的孤军奋战的游戏风格变得无所适从,因为敌人会经常会突然出现在附近。在一个合作无间的团队中游戏变得至关重要,但是如果自己加入游戏可能会让你很郁闷。

游戏中地图还有动态变化,玩家可以用导弹或者炸药来改变地图环境来封闭路线和阻挡玩家视线。同《战地4》中的大楼崩塌的地貌改变事件相比,《幽灵》的动态变化给地图的冲击没有那么明显,而且视觉效果也稍逊一筹,但是因为地图面积较小,游戏节奏较快,太大的改变和效果会让玩家不能集中精神。地貌变化事件会在一方有优势的情况下稍微改变形势,但是却不能完全改变游戏的结果。

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游戏的多人模式在系列以往的模式下还包括了5个全新的游戏模式,模式的总数为13个。尽管很多这些新模式只是现有模式的拓展,但是都加入了全新的动感。我最喜欢的新模式就是压迫,同追杀模式很像,但是你不但需要收集狗牌,还要在被杀之前把狗牌存到地图的两个银行中。另外一个是连杀模式,同组队死亡竞赛模式一样,但是每当你获得一个击杀,你都有30秒的时间来进行连杀,不然你就会爆炸。尽管这些只是对以往模式的一些小的修改,但是新的模式非常有趣,给多人模式带来了一丝新鲜空气。

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比起《黑色行动》的僵尸模式,游戏最新的外星人入侵模式“灭绝”更像《生存之路》。4名玩家要在这个模式中合作来抵御外星人的进攻。同僵尸不同,外星人非常的敏捷和不可预测,他们可以跳过物体或者爬上墙壁。这个模式非常有挑战性,团队的组合,特殊技能,装备和升级树对于生存来说都非常重要,让这个模式非常有战略性。

如果你喜欢一个传统的《使命召唤》体验,但是又不喜欢白热化竞争的多人模式,那么小队模式就非常适合你。这个模式包括了防御模式和Bot对战比赛。小队模式中的AI会使用你自制的角色和兵种。Bot比赛在射击游戏中已经很普遍了,但是小队模式中的士兵非常善于使用高级战术,让你经常会误以为他们是其他玩家。他们在地图中具有攻击性的移动非常惊人,而且对于其他玩家的反应非常敏锐。

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小队模式是一个非常要的测试模式,并且给多人模式的快节奏带来一个很好的休憩。而且,因为最新的创建士兵系统,玩家在这个模式中同样会得到多人模式升级的经验。最重要的是,游戏全新的档案系统让玩家可以把在小队模式中创建的士兵,解锁的道具和数据带入到其他平台中。如果你去一个有XboxOne的朋友家玩,你在你自己Xbox360上的角色和所有等级,数据等都会自动转移到新系统上。

这样做的可行性一部分是因为游戏的跨平台功能。我已经测试过了Xbox360,PS3和PS4版本,发现角色的定制,地图,动态事件,武器,游戏模式和保持60FPS不变的特色是全平台通用的。平台间最大的不同点就是视觉效果和玩家人数。两个次世代主机版本看起来几乎一模一样,但是在PS3和PS4的单人战役模式中我偶尔遇到了帧数问题。

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使命召唤10:幽灵
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