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盘点14款画风独特艺术气息浓厚的单机!卡通狂野唯美厚重全都有

2013-10-15 18:47:34     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

第3页:耻辱

盘点14款画风独特艺术气息浓厚的单机!卡通狂野唯美厚重全都有

盘点14款画风独特艺术气息浓厚的单机!卡通狂野唯美厚重全都有

游戏性方面,和大多数潜入类游戏一样,需要悄悄地躲避或是击倒敌人,Carvo需要深入贫民区、妓院、豪宅甚至舞会上,去除掉关键性的敌人,游戏提供了多种不同的方式来完成使命,可以依靠闪烁、时间停止、跳跃能力飞檐走壁越过敌人,也可以使用弩箭、火枪、地雷和魔法来消灭敌人,还可以用附身在老鼠身上穿越隧道、附身在鱼类身上等等方式来安全通过,难度并不高,这动作方面就我个人感觉,觉得中规中矩,不能说不好,但也没有感觉特别的闪光点,我之所以大大赞美了游戏的临场感,还是因为最吸引人的在情节方面,动作方面只是辅助。比如说,刺杀一个重要目标,让我觉得有意思的是选择当面杀死,还是伪装成事故死亡,还是想办法把他们驱赶走永远回不来,而不是选择用弩射死,还是用老鼠啃死,还是用刀刺死,进入一个地方是选择偷钥匙进入,还是用邀请函体面进入,还是悄悄进入,而不是去选择从窗户进去,还是从下水道进去,还是从老鼠洞进入,这游戏提供了如此多的选择,但吸引人的地方是每个前项选择(因为它们都改变了游戏进程),而不是后项,至少对我来说是这样,因为前项选择的多样性,我觉得好玩,而后项的多样性,只能算是锦上添花。

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一个明显的例子就是有一个刺杀最高督军的任务,额外任务是宽恕正直的警卫队长,但是警卫队长正在和督军研究问题,督军正要谋害他,外面的桌子上摆好了毒酒,用来鸩毒警卫队长的,这时候我就发现了许多种选择,一是不理会,任由警卫队长死然后刺杀督军;二是喝酒前刺杀督军;三是喝酒前让督军昏迷;四是将毒酒混合,毒死他们二人;五是将二人的杯子都藏起来;还有一个是用驱逐烙铁取代刺杀对付督军。每一种选择都能带来不同的变故和结果,这个例子说明游戏充分照顾了玩家的想象力,让每个选择都可能发生,都合情合理。

有一项这个游戏的与众不同的地方,这个游戏是鼓励不杀人的(如果你追求正面结局的话),因为城市本身就脏乱差,鼠疫横行,遍地老鼠,杀人之后尸体往往被老鼠吃掉,造成鼠疫扩散,并且暴力行为也会在街头蔓延,造成社会混乱,这两方面会导致游戏过程逐渐变化,人物的命运随之改变,最后形成一个黑暗的结局,所以在游戏中,怜悯不是毫无意义的。游戏为每个任务性的刺杀目标都准备了非致命的清除手段,给普通敌人也提供了多种非致命的战斗,比如勒晕取代刺杀,催眠镖取代弩箭,还有非战斗手段等,当然这样的游戏方式要比直接刺杀更困难,因为要考虑藏匿昏迷者的问题,非致命手段要比刺杀更费时间更容易被发现,实际游戏过程要比杀人更困难一点点,我是个完美主义者,我不仅一个人不杀,还要看到的守卫都清除掉(弄昏然后塞到一个房间里去),所以我费了几倍的时间才通关,读取了不知道几百次,待我重新玩的时候,才发现学了敌人直接成灰(不用考虑尸体问题)后,过关是多么行云流水,所以我并不鼓励非要去用不杀人的方式玩游戏。

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