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魔兽世界5.4决战奥格瑞玛治疗饰品浅析

2013-09-15 15:06:59     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

魔兽世界5.4决战奥格瑞玛治疗饰品浅析

平均智力的数值略高于上面常驻智力的数值,但是触发型效果的缺点就是不可控,满血触发和爆发时候不触发都是0收益,所以他的智力加成部分要打很大的折扣。

(印象中PTR上赛梦天赋打愤怒不会触发智力效果,正式服没入手,情况未知)

副属性加成上,加成比例会随着装等的提升而提升,每1装等提升1%。

随机的528和弹性的540虽然说明上都是6%,但是在小数点上还是有差别的,只是说明没有显示出来,528的数值大约在5.5-5.7之间。

以5.5为例,加成百分比依次为:5.5%-6.16%-6.96%-7.52%-7.89%-8.53%

以5.7为例,加成百分比依次为:5.7%-6.38%-7.21%-7.79%-8.18%-8.94%

588装等(25H战火+勇气升级)的加成数值可以达到10%

快速判断全身副属性之和的一个简单方法:

装备自带主副属性的比例大概在1:1.2到1:1.3之间,但是由于智力受各种加成,并且各种插孔奖励也多以智力为主,因此最后满BUFF面板,主副属性比例基本处于1:1。

如果只是想粗略计算,可以用满BUFF面板智力的数值和饰品加成相乘,当然这要求你身上几乎没有暴击装备,因为饰品是不加成暴击值的。

如果想要精确计算的话,还是要精神,急速,精通相加再和饰品加成相乘。

以我之前模拟的553一套三断急速的配装看,去掉一个智力饰品,智力=26578*1.05*1.05*1.06=31060,而副属性之和(不含暴击)=31855。副属性加成约在2230点。

暴击治疗效果加成部分容许我省略,装备搭配,触发时机等有太多的不确定因素在里面,因此没有一个好方法去量化这部分收益到底有多少(或者说我不会算- -)

不过4个饰品中只有[间歇性变异平衡器]和[傲慢之棱光囚笼]是拥有常驻属性的饰品,如果有得挑的话,我会选这两个。没得挑就先出什么用什么。

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